Разработчики Starfield признали, что космическим полётам нужна была куда больше ресурсов
Bethesda не смогла воплотить полную версию "амбициозного как никогда" видения для космических перелётов
Разработчик Starfield открыто признался, что реализация космических полётов оказалась для Bethesda не самой удачной идеей. По его словам, студии просто не хватило ресурсов и персонала, чтобы сделать эту часть игры так, как планировалось изначально.
"Мы не смогли воплотить исходное амбициозное видение в жизнь", — пояснил разработчик. Механика требовала гораздо больше людей в команде, чем студия могла выделить, и в итоге Bethesda пошла на компромиссы. Космические полёты в финальной версии игры получились сильно упрощёнными по сравнению с первоначальными планами.
Это признание указывает на нехватку ресурсов, с которой столкнулась студия при разработке Starfield. Игра, вышедшая в сентябре 2023 года, изначально позиционировалась как масштабный космический эпос, но многие игроки отметили, что космические перелёты работают как обычный экран загрузки с минимальной интерактивностью.





Обсуждение