Steam: осколки мечты Valve о настольных ПК
Кризис памяти убил доступность Steam Deck и Steam Machine — и вместе с ней надежду на революцию в консолях
На фоне падения продаж Steam Deck и провального старта Steam Machine сложно не заметить: сценарий, который казался неминуемым всего полгода назад, теперь выглядит несбыточной мечтой. Valve надеялась перевернуть рынок, но кризис на рынке памяти и компонентов выбил главное оружие из рук компании — доступность.
Как всё начиналось
Когда Гейб Ньюэлл пожертвовал OpenAI $20 млн в 2018 году, вряд ли он предполагал, что промышленность, выросшая на технологиях компании, займёт почти все доступные компоненты на планете. Дата-центры искусственного интеллекта едят память как чёрная дыра в центре галактики — и гейминговому оборудованию остаются крохи.
В мае Steam Deck OLED получил скандальную переоценку: килобайтная версия подскочила с $649 до $949, а 512-гигабайтный вариант — с $549 до $789. Valve назвала это следствием «текущего состояния цен на компоненты и глобальных логистических вызовов». Реальность более суровая: прибыльный, уходящий на третий год жизни девайс стал недоступен обычным игрокам. Из стартовой позиции «отличное решение для любого геймера, мечтающего о ПК» Steam Deck превратился в игрушку для богачей.
Steam Machine как вершина кризиса
Когда в июне вышла рецензия на Steam Machine (62 балла из 100), редактор PC Gamer прямо назвал его «самой крупной жертвой RAMpocalypse». Устройство, которое год назад должно было обойтись примерно в $600, вышло на рынок с минимальной ценой $1049. Цена попросту убивает идею.
Даже сама Valve не особенно верит в Steam Machine: система совместимости Steam не имеет отдельного фильтра для этого девайса. Чтобы проверить, работает ли игра на машине, нужно кликнуть на совместимость со Steam Deck и потом искать вложенный результат для Steam Machine. На главной странице магазина Steam Machine практически невидим — разработчики не теснятся указывать совместимость именно с ним, как они делают для Deck.
Похоже, внешние силы просто раздавили эту идею с самого начала. Грустно, но именно так.
Но они всё ещё покупаются
Вот парадокс: Steam Deck регулярно появляется в списке Valve самых продаваемых по выручке товаров на платформе. На прошлой неделе он занял 14-е место, неделей ранее — 9-е. Цифры не врут. Да, Steam Deck дороже большинства игр, поэтому разовая покупка сильно влияет на выручку, но факт остаётся фактом — люди их покупают.
Тем не менее мне хотелось бы верить, что Steam Deck и Steam Machine стали бы стартом большого сдвига в восприятии ПК-гейминга. К 2026 году играть на компьютере стало невероятно проще, чем десять лет назад, но консоли по-прежнему кажутся симплером для миллионов людей. Valve могла бы развеять этот миф.
Ещё в ноябре 2025-го шансы казались идеальными. Xbox и PlayStation переживали экзистенциальный кризис, а Valve готовилась нанести мощный удар. Три месяца — и всё изменилось. Сейчас вероятность того, что Steam Machine окажет какое-либо долгосрочное влияние на индустрию, близка к нулю.
Топ Steam по выручке (21–28 июля)
| Место | Игра |
|---|---|
| 1 | Counter-Strike 2 |
| 2 | Dota 2 |
| 3 | Palworld |
| 4 | Halo: Campaign Evolved |
| 5 | Apex Legends |
| 6 | DragonSword: Awakening |
| 7 | Assassin's Creed Black Flag Resynced |
| 8 | Battlefield 6 |
| 9 | Shift at Midnight |
| 10 | PUBG Battlegrounds |
Counter-Strike 2 удерживает золото несмотря на выход нового Halo и релиз Palworld 1.0. DragonSword: Awakening — это по сути беззатратная альтернатива Genshin Impact, её успех логичен. Shift at Midnight добавляет ещё один инди с элементами магазинного симулятора, но уже с кооперативом онлайн.
Meccha Chameleon впервые с релиза не попал в топ-10, хотя и вне списка остаётся живой — на 13-й позиции.
Находка недели
Alien Kink VR подарил Steam-сообществу отзыв, который стоит всех остальных: «Теперь я понимаю, почему люди толкают друг друга под поезда. Это очень смешно». Похоже, разработчики впитали неправильные уроки из Machine Party.





Обсуждение