Индустрия2 мин чтения · 10 июля 2026 г. в 20:00 (МСК)

Steam приносит рекордные прибыли, пока Xbox и PlayStation пробуксовывают

В первой половине 2026 года платформа заработала 11,1 миллиарда долларов — больше, чем за весь 2023

👁 7 363 просмотров·👍 43🔥 20·💬 1
Steam приносит рекордные прибыли, пока Xbox и PlayStation пробуксовывают

Valve закрепляет своё доминирование на рынке. В первой половине 2026 года Steam показал лучшие результаты в своей истории, заработав 11,1 млрд долларов. Для контекста: в целом 2023 году платформа получила меньше, чем за эти шесть месяцев. По сравнению с первой половиной 2025-го прибыль выросла ещё значительнее.

Такие цифры приводит аналитическая компания Alinea Analytics. Её руководитель по анализу рынка Рис Эллиотт (Rhys Elliott) видит несколько причин для этого роста. Во-первых, огромная роль китайского рынка — ещё в феврале 2025 года половина всех аккаунтов Steam принадлежала пользователям, говорящим по-китайски. Во-вторых, новые релизы выходят с более высокими ценниками. В-третьих, крупные издатели постепенно возвращаются на Steam после того, как несколько лет пробовали собственные лаунчеры.

«Если посмотреть на последнее десятилетие, картина получается просто сумасшедшей», — написал Эллиотт на сайте Alinea. После естественного спада, когда игровой рынок нормализовался после пандемического хайпа, тренд стал исключительно восходящим. За десять лет доход Steam вырос в пять раз — если в первой половине 2017 года это была одна сумма, то в первой половине 2026-го она выросла ровно в пять раз.

Кто зарабатывает на Steam в 2026

Топ-3 игры по выручке на платформе выглядит просто. Forza Horizon 6 в первые два месяца принесла 197,7 млн долларов. Resident Evil Requiem, вышедшая в феврале, заработала 194,5 млн, из которых только косметический пакет дал 1,3 млн на Steam. Crimson Desert, дебютировавшая в марте как совершенно новый франшиз, уже выручила 190 млн долларов.

Интереснее всё становится дальше. Три инди-проекта делают серьёзные деньги: Slay the Spire 2 собрала 141,7 млн долларов, Subnautica 2 — 133,6 млн, Meccha Chameleon — 71,3 млн. Для инди это просто астрономические цифры, которые подтверждают, что PC-рынок по-прежнему — главный двигатель индустрии.

А что с PlayStation и Xbox?

Тем временем конкуренты явно испытывают трудности. Microsoft сообщила о падении выручки от игр на семь процентов в годовом сравнении. После «переформатирования», о котором компания объявила на этой неделе, восстановление будет долгим и болезненным.

PlayStation не в лучшей ситуации. Продажи собственных эксклюзивов неуклонно падают с 2020 года, а на этой неделе Sony ещё больше отрезала себе вены, объявив, что не будет выпускать будущие эксклюзивы на ПК. Обе компании страдают от роста стоимости железа из-за всемирного кризиса с памятью, вызванного гонкой за AI-чипами.

Доверие игроков к Sony упало после анонса о прекращении производства физических дисков в 2028 году. На стороне Microsoft репутационный урон наносят массовые увольнения в студиях, последствия которых уже становятся видны в релизном календаре. Неделя выдалась тяжёлой для всей индустрии, но Steam, похоже, этим радуется.

#valve#playstation#steam#xbox#pc gaming#рынок игр
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...