Новости3 мин чтения · 21 июня 2026 г. в 12:00 (МСК)

Stranger Than Heaven готовится взорвать боевку Like a Dragon, и это хорошая новость

Преквел серии получит кардинально переработанную систему боевки, которая требует реальных мозгов, а не просто спама кнопок

👁 7 393 просмотров·👍 6🔥 35·💬 0
Stranger Than Heaven готовится взорвать боевку Like a Dragon, и это хорошая новость

Я фанат серии Yakuza / Like a Dragon с самого начала. В 2005 году как журналист мне удалось побывать на штаб-квартире Sega в Токио, и за годы работы я рецензировал множество римейков, сиквелов и спин-оффов серии RGG Studio. Я вложил сотни часов в избиение японских мафиози — сначала через кнопочные комбо, потом через поворотную RPG-систему, которая появилась в последних частях. Казалось бы, я готов к чему угодно, но когда я попробовал боевку в предстоящем Stranger Than Heaven, я был в полном шоке.

На недавном событии BiliBili Game First Look в Шанхае я примерно полчаса играл в новый режим боевки. И с первых секунд это было жёстко — очень жёстко. Но чем дольше я разбирался с механикой, тем больше понимал: вот это именно то, что нужно было Like a Dragon.

Кнопки вместо спама

Забудь про энергетические напитки, забудь про heat gauge и бесконечное мелание толпы врагов. В Stranger Than Heaven группа бандитов может быстро выбить тебя из боя, если ты отвлечёшься. Новая система использует четыре кнопки плеч контроллера — по сути, это отдельное управление левым и правым кулаком протагониста Макото Дайто. Нужно не только чередовать удары, но и предугадывать направление атак врагов, вовремя блокировать. Поначалу это казалось невозможным, но когда я впился и начал ловить ритм — вот тогда стало действительно удовлетворительно.

Каждый обмен ударами требовал полной концентрации. Побеждал я потому, что лучше играл, а не потому, что велосипедом размахивал где-то в углу. Ощущение вполне себе честное.

По ощущениям это самая приземлённая боевка из всех, что делала RGG Studio. Механика напомнила мне систему в 007 First Light, но здесь у тебя гораздо больше контроля. Например, я держал монтировку в правой руке, когда на меня бросились шесть парней. Один из них схватил конец оружия и стал его вырывать. И в этот момент я всё ещё управлял левой рукой Макото — смог нанести пару ударов второму нападающему, который пытался застать врасплох. Потом схватил его за загривок, жахнул лбом об первого парня — оба выбыли, и я продолжил давить монтировкой.

Но не без глюков

Честно говоря, в текущем состоянии есть проблемы. Мягкая привязка камеры к противнику иногда сбивалась — начинал размахивать в пустоту, а в спину летели удары. Тяжёлые заряженные атаки с крупным оружием кажутся немного медлительными для моего вкуса. Но до выпуска в начале 2027 года есть ещё время на доводку.

В целом мне понравилось. И если боевка получила такой встряс, интересно, что случится с остальным. Может быть, это повод переделать миссии, взаимодействие с миром, способы исследования. Звукозапись, например — Макото может записывать звуки из окружающего мира и превращать их в музыкальные композиции. Звучит серьёзнее, чем карточный ритм-минигейм из каждого Yakuza после третьей части.

Что ещё может быть?

Действие разворачивается с 1915 по 1965 год, поэтому забудь про Club Sega и картриджи Master System. Зато будут сумо и пачинко, наверное. И учитывая, что история охватывает пять десятилетий — может быть, развлечения будут эволюционировать со временем? К 1965 году в Синдзюку логично было бы встреть электромеханические игровые аппараты, которые Sega в то время пионерила.

Я очень жду новостей — пока RGG Studio показывает только крутое. Ну, кроме одного: почему в игре Тупак? Да, Snoop Dogg везде, вон он даже олимпийский факел нёс. Но воскресить Тупака в видеоигре 2027 года без всякого смысла — это как-то странновато. Я вообще против цифровых зомби в медиа, особенно когда видишь CGI-версию Питера Кушинга в Star Wars: Rogue One. И всё равно я пересматриваю Rogue One, и Stranger Than Heaven тоже возьму.

Несмотря на то что действие происходит в том же вымышленном Японии, что и остальная серия, Stranger Than Heaven явно хочет себе свой облик — вот эта жёсткая, обновлённая боевка это подтверждает. Остаётся надеяться, что такой же подход применён ко всему остальному.

Когда выходит?

Stranger Than Heaven выйдет в январе 2027 года на ПК и консолях.

#rgg-studio#stranger-than-heaven#preview#like-a-dragon#2027#боевка
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...