Unknown Worlds извинилась за резкий ответ о боевике в Subnautica 2
Разработчик обещает улучшить механики избегания врагов вместо добавления полноценного боя
Unknown Worlds разобралась со скандалом вокруг отсутствия боевых возможностей в Subnautica 2. Разработчик издал открытое письмо, в котором извинился за грубый ответ одного из членов команды в Discord, который посоветовал недовольным игрокам «пойти поиграть в Sons of the Forest».
Конфликт назревал с момента выхода игры в раннем доступе на Steam на прошлой неделе. В первой части Subnautica были механики защиты от враждебных рыб, а во второй их нет — только сигнальные ракеты. Это вызвало волну жалоб. Когда разработчик ответил в Discord расчётливо-презрительно («Мы не боевая игра. Если хочешь убивать, поиграй в что-нибудь вроде Sons of the Forest»), возмущение только усилилось.
Диалог вместо монолога
Unknown Worlds признала, что нарушила базовое правило раннего доступа: не нужно давать игрокам понять, что их мнение игнорируют. «Ранний доступ должен быть диалогом с комьюнити, а не монологом разработчиков», — написала студия. «Ваше мнение имеет значение, и мы не хотим, чтобы наше общение вас обижало».
Почему боевика не будет
Одновременно Unknown Worlds объяснила позицию по боевым системам. Да, они слышат запрос игроков на убийство враждебных существ. Да, они понимают, откуда это берётся. Но желание сражаться, по их мнению, — это следствие того, что текущие механики уклонения и защиты просто не работают хорошо.
«Когда инструменты избегания не эффективны, естественно хотеть решения повнятнее. Мы не осуждаем таких игроков и не думаем, что они неправы. Subnautica всегда была про уязвимость, исследование и выживание, а не про боевик. Это делает игру уникальной. Но этот дизайн работает только если встречи с врагами кажутся честными и интересными. Сейчас нам нужно проделать больше работы», — объяснили в студии.
Что будут чинить
Unknown Worlds обещает в ближайшие недели выкатить улучшения:
- изменения в агрессии и радиусе атаки существ
- усиление сигнальных ракет и выживальческого ножа
- лучшее взаимодействие врагов с транспортом и базами игрока
Фактически разработчики кажут руками: сначала сделаем защиту по-настоящему работающей, посмотрим, может быть, жаловаться перестанут.
На фоне других проблем
Subnautica 2 стартовала в раннем доступе как хит — два миллиона продаж за 12 часов, сотни тысяч онлайна одновременно. Но успех затмила судебная драма: бывший издатель Krafton не согласился с увольнением ключевых сотрудников и потребовал от Unknown Worlds выплату в 250 миллионов долларов бонуса. Судья встал на сторону разработчиков в начале этого года, но Krafton остаётся техническим со-издателем.
Сама игра впечатляет. Радость открытий в Subnautica 2 ощутима, пока тебя не гонит по морю какая-нибудь акула.
Читать ещё

1047 Games анонсировала EMPULSE — шутер с движками Titanfall

Paralives выходит в ранний доступ 25 мая — смотрим геймплей конкурента The Sims

Far Far West продала миллион копий за три недели раннего доступа


Обсуждение