Индустрия5 мин чтения · 14 июня 2026 г. в 12:16 (МСК)

Воскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore

Лучшие материалы игровых изданий и не только — на этой неделе о военных технологиях, создании открытых миров и генеративном ИИ

👁 7 392 просмотров·👍 0🔥 0·💬 1
Воскресная подборка: от дронов Pokémon Go до истории Spore

Воскресенье — день, когда можно проверить, насколько сильна голодна твоя соседская тусовка по поводу уличной мебели. После переезда в новую квартиру мы выносим вещи предыдущего владельца порциями: лампа, столик, полка. Пока всё разбирали. Но неделю шёл дождь, и ничего нельзя было выставлять на улицу без риска промочить. Теперь скопилось много всего, и всё это нужно разместить одновременно — до приезда сестры в понедельник. Будут ли соседи в замешательстве выбирать между офисным креслом, шатким стремянком и очередными полками? Время покажет.

Сидя у окна гостиной и наблюдая, кто вынесет кухонный шкаф, я решил поискать, чего почитать.

Военные дроны и Pokémon Go

В материале для DroneXL журналист Хае Кестелоо разбирает, как видеоданные, собранные игроками Pokémon Go, могут быть использованы для обучения военных дронов самостоятельно выбирать цели даже при глушении спутниковых сигналов. (Niantic отрицает, что это происходит, но материал Кестелоо стоит читать как мысленный эксперимент.)

Цепочка идёт от мобильной игры на поле боя в три шага. Игроки сканировали физический мир. Niantic Spatial превратила эти сканы в 3D-карты, которые позволяют машине ориентироваться по визуальным ориентирам, когда спутниковый сигнал недоступен. А в декабре 2025 года Niantic Spatial объявила о партнёрстве с Vantor (оборонно-разведывательная фирма, ранее известная как Maxar Intelligence), чтобы объединить эту наземную систему с аэронавигационным ПО Vantor для использования в условиях отсутствия GPS.

Как создаётся чувство открытия в играх

На сайте Brendan's (блог Rock Paper Shotgun) редактор поговорил с разработчиками о том, как они создают миры, полные радостей открытия.

«Лучшее, что может сделать игра для ощущения открытия — дать тебе почувствовать себя потерянным, — говорит Дерек Ю (Derek Yu), создатель серии Spelunky. — Это предпосылка открытия, по моему мнению. Чем больше ты знаешь в начале, тем меньше осталось открывать. Ощущение потерянности ведёт к изумлению, а изумление — к открытию».

«Окружение, которое я хочу исследовать, кажется просто существующим само по себе, а я — чужак в нём. Как игрок, я не центр этого мира. Места опасны и волнительны для меня, и опасности не подсвечены для моего удобства. Я должен честно взаимодействовать с миром, чтобы понять, как он устроен».

Генеративный ИИ портит репутацию всему ИИ

Люк Дикен (Luke Dicken), бывший руководитель направления ИИ в Zynga, дал подробный комментарий Alex Calvin для GameIndustry о влиянии генеративного ИИ. Проблема не только в этических вопросах для компаний, но и в риске того, что это направление «испортит репутацию» всему, что попадает под зонтик искусственного интеллекта.

«Проблема в том, что люди из хайп-движения приходят, раздувают то, что это такое, пытаются выжать максимум финансирования, но не доставляют обещанное, — говорит Дикен. — Я беспокоюсь, что если пузырь генеративного ИИ лопнет, это оставит горький вкус во рту всей индустрии. Вместо того чтобы понять, что традиционные техники ИИ помогают разработке, люди могут просто захотеть избавиться от всей технологии целиком».

«Мой страх в том, что генеративный ИИ портит репутацию, — продолжает он. — Я не вижу достаточной глубины и нюансов, чтобы сохранить традиционные подходы. Для LLM мы уже скатились в яму разочарования».

Геймификация и манипуляция данными

Обычно мы ссылаемся на London Review of Books, когда они пишут о чём угодно, кроме игр, но на этой неделе David Runciman разбирает книгу C. Thi Nguyen «The Score: How to Stop Playing Someone Else's Game» — всецело посвящённую геймификации и сбору данных. Материал стоит прочитать именно за это, но особенно мне нравится, что Runciman разделяет мою магическую веру в силу утренних головоломок.

Как и миллионы людей, я обычно начинаю утро с пары лёгких словесных головоломок на сайтах газет: Connections и Strands в New York Times, Polygon и Codeword в The Times, плюс пара других. Я делаю это по времени — не больше пятнадцати минут — и не воспринимаю серьёзно. До сих пор отказывал бесконечным предложениям оплатить подписку, чтобы отслеживать свои результаты, делиться ими и сравнивать с другими. Но, хотя я поклялся, что не суеверен, я чувствую приливчик оптимизма, когда у меня получается отлично (все слова, все связи, без подсказок!) — словно день будет удачным. И намного сильнее чувствую беду, когда облажаюсь. Верю ли я в этот вздор, чтобы мотивировать себя лучше стараться, или я стараюсь лучше, потому что верю в этот вздор? Понятия не имею. Но это работает, особенно потому, что создаёт ощущение: к тому времени, как я доберусь до новостей в газетах, основное уже произошло, и новости легче переваривать.

Runciman не пишет дальше, что если он снимет нижнее бельё и поймает его в полёте, то день будет удачным, но я подозреваю, мы одного поля ягоды.

Oral History Spore: моменты несогласия

Для Design Room Jay Castello собрала устную историю игры Spore. В таких материалах всегда интересно ловить моменты, когда мнения разходятся.

Chris Hecker (дизайн и главный инженер, процедурная генерация): Технология была супер интересна в разработке. Это было очень сложно, но ещё и приносило удовольствие — заставить компьютер делать то, что люди раньше не видели, и при этом сделать это интуитивным и простым для игрока.

Chaim Gingold (дизайнер): [Аниматор John Cimino] делился со мной своим экспертным мастерством художника, а я думал: окей, нам нужно позволить людям делать это, не обучая их всему этому. И из этого родилась идея сделать это более похожим на Mr. Potato Head. Но упоминание Mr. Potato Head многих задело, потому что они говорили: мы не делаем Mr. Potato Head. Это слишком просто и глупо. [...] Я думаю, я в основном задел Chris Hecker, но и других тоже. Возможно, я обидел Ocean.

Chris Hecker: Я не помню, чтобы это меня беспокоило.

[Quigley говорит, что пришёл к идее Mr. Potato Head сам, когда видел топиари-динозавра в художественной галерее.]

Я предпочитаю читать это как: Chris и Ocean явно были раздражены сравнением с Mr. Potato Head.

И напоследок — бейсбол и музыка

В конце — ссылка на блог LRB, которая с видеоиграми никак не связана. Я не большой фанат спорта, но люблю материалы, которые открывают окно в спортивный мир, особенно когда в нём тысячи людей бучат Трампа — как в статье Arvin Alaigh про баскетбольный успех Knicks.

Улыбающееся лицо Трампа показали на экран во время национального гимна перед матчем, но «The Star-Spangled Banner» не дало ему убежища — его появление на экране вызвало такой хор свистов, что они заглушили пение гораздо хуже, чем бучание гостям Spurs. Трамп не выглядел обременённым: как только началась игра, его поймали на видео, судя по всему, дремавшим.

На этой неделе я сходил на концерт Lykke Li, прекрасного мастера слёзного попа, которого слушаю уже 15 лет, но никогда раньше не видел вживую. Пришлось уйти до конца, поэтому я пропустил, что, я бы предположил, была финальной песней — I Follow Rivers. Но я успел поймать её неожиданно позитивный новый сингл Lucky Again.

#разработка игр#генеративный ИИ#spore#подборка#pokémon go#летнее чтение
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...