Создатель Sweet Hamster Days раскрыл, как GTA 5 вдохновила его на игру
Необычная инди-игра про жизнь хомяка выросла из идей Grand Theft Auto и работы в костюме талисмана
Sweet Hamster Days превратилась в один из самых странных вирусных хитов интернета. Изначально игра привлекла внимание исключительно благодаря своей необычной посылке, но недавно разработчики раскрыли источники вдохновения — и они оказались совсем не скучными.
Странная инди-игра взорвалась в популярности и теперь обсуждается далеко за пределами узкой аудитории. Шум был настолько громким, что даже бывшая японская политик Сейко Хасимото (Seiko Hashimoto) прокомментировала игру, пошутив, что из-за неё демографический кризис в Японии ещё больше усугубится.
Sweet Hamster Days — это приключенческая игра, в которой игрок проживает жизнь домашнего хомяка, за которым ухаживают его владельцы. Отвязная концепция и вирусные клипы сделали игру одной из самых обсуждаемых инди-разработок в сети. Теперь создатели объяснили, как вообще родилась такая идея.
Вдохновение из GTA 5 и работы в костюме
Дизайнер Ода описал Sweet Hamster Days как «приключение с перспективы того, за кем ухаживают», подчеркнув, что проект строился на идее взглянуть на жизнь совершенно с другого угла.
На вопрос об источниках вдохновения Ода перечислил несколько игр: «Мои влияния — это Knowledge (или Know Lady) и Five Hearts Under One Roof».
Но настоящую бомбу заложил руководитель проекта Катаяма, раскрыв, что одно из главных вдохновений пришло из его прошлой работы.
«Много лет назад я работал неполный день в костюме талисмана. Я заметил, что когда я надевал костюм, дети и пожилые люди, которые обычно ко мне не подходили, вдруг становились очень дружелюбны. Это натолкнуло меня на мысль: "Если я приму другую форму, другую личность, не переживу ли я то же самое чувство радости?" Вот откуда всё началось», — рассказал Катаяма.
Этот необычный опыт со временем трансформировался в идею стать хомяком. Однако проекту помогла сформироваться и другая серьёзная игровая влияние.
«Я большой фанат Grand Theft Auto V, где ты переключаешься между тремя протагонистами по ходу сюжета. Когда я наслаждался переключением между жизнями других людей, жизнями, которые не мои, у меня возникла идея: "А что, если вместо третьего человека одним из персонажей будет хомяк?" — объяснил Катаяма, указав на то, что механика GTA 5 прямо повлияла на рождение Sweet Hamster Days.
Похоже, Rockstar никогда не думала, что одна из её главных игровых идей — переключение между персонажами — вдохновит на создание вирусного хита про жизнь домашнего хомяка.





Обсуждение