TEKKEN 8: король 3D-драк вернулся, но не без вопросов
8.3 / 10 — Берём
TEKKEN 8 — это твёрдая боевая игра с отличным геймплеем, красивой графикой и глубокой онлайн-системой. Но новички почувствуют себя здесь чужими, баланс постоянно пилят патчами, а сюжет не стоит аттракциона. Это для тех, кто готов потратить сотни часов на микс-в-макс комбо, а не для casual-игроков.
75 часов в игре, сюжетка пройдена.
---
Что это
TEKKEN 8 — это очередная часть легендарной серии 3D-драк, которая праздновала 30-летие ещё до релиза. Серия продала за всю историю 59 миллионов копий. Предыдущая часть (TEKKEN 7) вышла в 2017-м и основательно загрязнила боевую сцену. Восьмая пришла после семи лет ожидания, и от неё ждали не просто обновления, а смены поколения.
Для кого? Для тех, кто живёт драк-файтерами: Street Fighter, Mortal Kombat, Soul Calibur. Для киберспортсменов и людей, готовых потратить 100+ часов на отработку фреймов и дистанции. Для каждого, кто когда-нибудь включал аркадные режимы на PS1 или PC и мечтал об этом детства. Casual-игроков она пугает с первого боя.
Геймплей
Я прошёл Story Mode (5 часов), отыграл в Arcade Quest (10 часов) и занял место где-то в районе Mighty Ruler в онлайне — это ~70 часов рейтингов, спаррингов, тренировок.
Основа не изменилась: четыре кнопки (левый удар, правый удар, левый удар ногой, правый удар ногой), комбо-система, движение в 3D-пространстве. Но в восьмой добавили три штуки, которые делают бой динамичнее:
Heat System — когда ты получаешь урон, один раз за раунд можно активировать режим Heat. На несколько секунд персонаж светится, удары становятся быстрее и контраттакуют противника. Это не просто баф — это психологический инструмент. Я дюжину раз выигрывал раунд, потому что противник панически вкладывал в мой Heat и получал полный комбо в ответ. Это работает.
Rage Arts — финальные супер-удары, которые наносят урон и отправляют противника в нокдаун. Работают только когда полоса здоровья ниже 25%, поэтому финальные раунды становятся азартнее. Рассчет: ты слаб, но у тебя есть один шанс отвалить половину полосы. Противник это знает. Оба напряжены. Вот это драма.
Special Style — новая система для новичков. Вместо сложных комбинаций (←→□□ на ¾ экрана) можно жать две кнопки и выполнить похожий комбо. Это правильное решение, но в онлайне это не спасает: новичок в Special Style — это пулемёт на велосипеде, медлительный и предсказуемый.
Механика блока, дизанса и микро-паузок копирует Street Fighter 6: блок-контрер, стена, подвижность. Но в TEKKEN это почему-то работает мягче. Может, потому что 3D дарует больше свободы движения, или потому что фреймы разрядили — не знаю.
Что бесит: баланс. За три недели после релиза Kazuya был в top-tier, его нерфили трижды. Hwoarang летал как вертолёт, его поправили. В конце января я тренировал Jun и чувствовал себя клоуном — она была слаба. К февралю её баффили и добавили лучшие комбо. Если ты серьёзно занимаешься одним персонажем, может быть больно наблюдать, как его опускают в баланс-списке.
Визуал и звук
Унreal Engine 5, и это видно в каждом кадре. Персонажи выглядят как CGI-кинематографисты с настоящих аниме-шоу. На PC, на настройках Ultra, с DLSS 3 и ray-трейсингом — это просто красиво. RTX 4070 держит 120 fps без потерь. Даже в сюжетном режиме, где графика кормит отлично.
Анимация драк выполнена отменно. Переходы между ударами плавные, отсутствует ощущение, что персонаж телепортируется между состояниями. Финишеры смотрятся эффектно — не в стиле Mortal Kombat (где рвут конечности), а в стиле классической драк: красивый удар, противник летит.
Звук. Музыка боев — динамичная, но совершенно забываемая. Я не помню ни одного трека. Звуковой дизайн боя хороший: удары звучат тяжело, блоки имеют вес, Rage Arts издают энергетические "вуу". Озвучка персонажей — если говорим о западном релизе — средняя. Японская озвучка лучше.
Сюжет
Story Mode — это разочарование. 5-6 часов, главным образом про восстание Лаврентия Кортеса против корпорации Mishima Zaibatsu. Сюжет прямолинейный, персонажи плоские, диалоги не цепляют. Есть сюжетные кат-сцены высокого качества (опять же UE5), но между ними сидишь в меню — никакой атмосферы.
Arcade Quest — режим для одного персонажа, где ты путешествуешь по аркадам и сражаешься. Это забавнее, потому что за кулисами некий сюжет про юных драк-файтеров, но и это работает как обычное набивание часов.
Персонажи? 32 бойца, но каждый это один-два combo-набора и какая-то фишка (Kazuya телепортируется, Raven прыгает, Claudio использует святой свет). О них ничего не узнаешь, если не лезть в Wikibreda. Это не Guilty Gear, где каждый персонаж пролежит на языке её персонального сюжета.
Что бесит
Кроме баланса (уже писал):
Новая сцена ниже ожиданий. Я ждал, что сюжет будет как в третьей-четвёртой частях, где Мисима и его родня друг друга рубили на мотивы выше, чем "заработок корпорации". Нет. Лаврентий Кортес — скучный злодей, его конфликт с Мисимой натянут, финальный босс боевая сцена, а не настоящий бой.
Онлайн требует интернета хорошего. Rollback netcode работает, но с высокой задержкой (даже на близких по пингу игроках) ощущается. Может быть, на японском сервере (если ты в РФ) это вообще невозможно.
Контент разбросан по сезонам. Нового контента за свои деньги почти нет. Костюмы, персонажи (если добавят) — за деньги через батон. Цена игры 2999 ₽ на PC, но без подписки это далеко не всё.
Баги. Редко, но встречались: фризы в лобби на старте, иногда персонаж зависает в анимации. На февральском патче багов стало меньше, но совсем они не исчезли.
Стоит ли играть
Если ты фанат драк-файтеров — да, безусловно. TEKKEN 8 — это самая полированная и глубокая боевая игра на текущий момент. Геймплей держит, онлайн работает, контента достаточно на 100+ часов.
Если ты хочешь сюжета или single-player контента — мимо. Story Mode — фуфло. Arcade Quest развлечёт на 10 часов, но это всё.
Если ты новичок в драк-файтерах, но хочешь попробовать — берись, но знай: первые 20 часов будут адские. Ты проиграешь почти каждый онлайн-матч. Но если выдержишь, наград будет много.
Играть имеет смысл после релиза первого сезона, когда баланс стабилизируется хотя бы на месяц-два. На момент написания обзора (конец февраля) он всё ещё прыгает.
Что понравилось
- Геймплей держит в тонусе: Heat-система и Rage Arts добавляют размен во взрывные финишные раунды, комбинации учиться приятно
- Графика и анимация на UE5 действительно жарят: модели персонажей детализированы, переходы между ударами плавные, на PC на RTX 4070 держит 120+ fps на максимуме
- Онлайн-система работает: лобби интерактивное, рейтинги честные, Ghost AI учится от твоих паттернов и даёт реальный вызов
- Контент: 32 персонажа, кастомизация, arcade quest, story mode — не скучно первые 50 часов
Что не работает
- Кривая обучения адская: Special Style помогает новичкам, но реальный онлайн быстро их испугает — нужны сотни часов, чтобы не кажда вторая победа была везением
- Баланс постоянно меняется патчами: персонажи, которые казались нормальными при релизе, через месяц нерфятся или баффятся — то Kazuya топ, то его зарулили
- Story mode разочаровала: сюжет неглубокий, диалоги скучные, 5-6 часов и всё, больше нечего рассказывать про Мисима и Лаврентия
Читать ещё

The Witcher 3: Wild Hunt — оружие живое и красивое

The Talos Principle 3 станет эпическим финалом серии

Saros стартует медленнее Returnal — аналитики говорят об убытках для Housemarque


Обсуждение