Обзоры6 мин чтения · 17 мая 2026 г. в 20:00 (МСК)

The Outlast Trials: кооп-триллер, который работает на нервах

Холодная война, психологические эксперименты и кооп-стелс, который работает на адреналине

👁 6 686 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
The Outlast Trials: кооп-триллер, который работает на нервах
7.8
Вердикт DUNGENБерём65 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
78/100
Визуал20%
82/100
Сюжет20%
76/100
Звук10%
85/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
72/100
Разработчик: Red BarrelsРелиз: 5 марта 2024 г.Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox OneЖанр: Action, Adventure, Indie

7.8 / 10 — Берём

The Outlast Trials — это психологический триллер на выживание, где нужно скрываться от врагов, проходить моральные испытания и не сойти с ума в стенах объекта Murkoff. Кооп спасает игру от рутины, но отдельные механики чувствуют себя незавершёнными.

65 часов в игре, сюжетка пройдена.

---

Что это

The Outlast Trials — третий полноценный проект Red Barrels в серии про Murkoff Corporation, корпоративного монстра, который ловит людей и проводит над ними неэтичные психологические эксперименты. На этот раз сеттинг — холодная война, и тебя запихивают в подземный объект Sinyala где-то в советском квартале.

Главное отличие от предыдущих Outlast-игр — это полноценный кооп. Ты можешь идти в сольную камеру, но вся игра спроектирована с расчётом на группы из 2–4 человек. Это не линейный триллер вроде первых частей, а больше похоже на асимметричный симулятор выживания, где ты проходишь серию испытаний (Trials) и коротких сценариев (MK-Challenges), стараясь не нарваться на врагов и не потерять рассудок.

Жанр проще всего обозначить как stealth-horror с элементами roguelike (в плане прогрессии и косметики) и непритязательной RPG (система инструментов и прокачки). Если ты играл в первый-второй Outlast и думаешь увидеть прямое продолжение — ошибаешься. Это скорее спин-офф, переосмысление серии.

Геймплей

Основная механика знакома любому, кто хотя бы слышал про Outlast: ты прячешься, крадёшься, иногда бегаешь. Камеры на ночное видение почти нет (или она совсем хлама), поэтому ты плетёшься в темноте и ловишь врагов на слух. Когда тебя заметили — только бегство. Никакого боя, никакого оружия. Просто паника и поиск укрытия.

Trials я проходил часов 60 — между сольной игрой и кооп-сессиями с друзьями. И вот в чём прикол: кооп действительно меняет всё. Когда вы вдвоём или втроём, стелс становится стратегией. Ты можешь отвлечь врага на себя, пока товарищ пробегает мимо. Можно синхронизировать движения, договориться про инструменты. В сольной версии этого нет — ты просто бегаешь туда-сюда и надеешься, что враг тебя не заметит.

Инструменты (стан-пистолет, слезоточивый газ, аптечка) — это не волшебные палочки. Они медленно перезаряжаются, требуют батарей (которые валяются по локациям), и расходуются. Можно улучшать их в своей камере, менять характеристики: сделать стан мощнее, но дольше перезаряжаться, или наоборот. Система достаточно глубокая, чтобы не скучать с экипировкой, но не настолько, чтобы философствовать 40 минут перед каждым испытанием.

Враги — это в основном психоты в белых халатах Murkoff: простые охранники, агрессивные маньяки, люди с ненормальностями. Они слышат хорошо, видят плохо (если не светишь им в лицо фонариком), и если тебя спалили — начинают искать активно. Паттерны поведения со временем становятся очевидны: враг ходит туда-сюда, останавливается на определённых точках. Это хорошо для стелса (можешь спланировать маршрут), но плохо для переиграния (через несколько испытаний уже не напряжно).

Моральные испытания — это вишенка на торте. Murkoff будет просить тебя сделать дикие вещи: ударить несчастного заключённого, предать товарища, украсть что-то святое. Часть из них обязательна для прохождения, часть — опциональна. Я не буду спойлерить, но атмосфера таких сцен мерзкая, что нужно. Почувствовал себя участником реального психологического эксперимента, а не героем видеоигры.

Со временем геймплей становится предсказуемым. Первые 15 часов — адреналин и страх. Дальше — ты уже знаешь, где будут враги, как их избежать, какой инструмент в каком месте. Кооп спасает от монотонности, но в сольной игре провисания темпа ощутимы.

Визуал и звук

Графика на UE4 не блещет, но работает. Объект Murkoff выглядит как настоящий подземный комплекс: бетонные стены, ржавый металл, люминесцентные лампы с мерцанием. Нет попыток быть красивым — всё пустынно и холодно. Это подходит замыслу.

На PC версии (RTX 3070) держал 60 fps на высоких настройках без проблем. В консольных версиях (смотрел на PS5) картинка стабильна, но разрешение явно ниже, чем на ПК. На больших экранах заметна размытость текстур издалека.

Но главное — звук. Это звуковой дизайн на уровне Resident Evil или Death Stranding. Каждый шаг врага слышен отчётливо, каждый скрип двери вызывает холод по спине. Когда враг ходит по коридору рядом с твоим укрытием, ты слышишь его дыхание, шаги, даже хруст костей. Это не лейтмотивная музыка; это эффекты окружения, и они куда более жуткие.

Музыкальное сопровождение минималистично: в основном это низкочастотные дроны и редкие пиковые звуки. Во время интенсивных сцен музыка усиливается, и сердце начинает бить в ритм. После боевых сцен — полная тишина, в которой слышны только шаги.

Русская озвучка есть, но она звучит странновато. Персонажи говорят с акцентом, который не совпадает с холодной-военной реальностью. Рекомендую оригинальный английский с русскими субтитрами.

Сюжет

The Outlast Trials рассказывает о психологических методах Murkoff, которые используются для ломки личности и переформатирования сознания. Методология простая: сломать человека, потом собрать его заново под нужную идеологию. Холодная война, пропаганда, контроль разума — классические темы триллера.

Персонажей в игре много. Ты встречаешь других пациентов в камерах, видишь записи прошлых испытаний, находишь документы, которые раскрывают историю Murkoff и её методов. Каждый персонаж — это история, но они даны фрагментарно. Ты собираешь пазл сам.

Главный сюжет не особенно глубокий: ты проходишь испытания, надеясь выжить и выбраться. Но контекст, который окружает эту линию, интересный. Как именно работает идеология Murkoff, как они манипулируют людьми, как некоторые пациенты становятся убеждёнными приверженцами корпорации — всё это есть в документах и диалогах.

Без спойлеров скажу: финальное испытание оставляет горький привкус. Не катартичное, не героическое — честное. Это не то окончание, которое ожидаешь от триллера выживания.

Что бесит

Во-первых, объективы некоторых испытаний размыты. Ты входишь в локацию и не очень понимаешь, что нужно делать. Помощь игры минимальна. Пару раз я блуждал 10 минут, пока не нашёл скрытый переход или не понял, что нужно взаимодействовать с определённым предметом.

Во-вторых, баланс сложности танцует. Одно испытание проходишь спокойно, следующее кажется невозможным. Это может быть из-за размещения врагов, из-за типов врагов или из-за того, что ты неправильно экипирован. Но подсказок нет, поэтому приходится экспериментировать.

В-третьих, в сольной игре повторяемость бьёт по мотивации. После 20-го прохождения похожей локации с похожей механикой стелса хочется ускорения. Система прогрессии (косметика, открытие нового контента) работает, но медленно.

В-четвёртых, кооп не всегда работает гладко. Иногда товарищи натыкаются друг на друга, блокируют пути друг другу, или просто не синхронизируются с твоим планом. Это человеческий фактор, а не баг, но раздражает.

И ещё: локализация. Некоторые диалоги звучат неестественно на русском. Персонажи говорят слишком деревянно, теряется тон оригинала.

Стоит ли играть

Да, если:

  • Ты любишь психологические триллеры и стелс-механики
  • Готов играть в кооп (в сольной версии игра теряет половину очарования)
  • Не боишься мучительных испытаний и моральных дилемм
  • Хочешь, чтобы игра не давала тебе расслабиться

Нет, если:

  • Ты ищешь классический linear horror вроде первых Outlast
  • Не комфортно в кооп-играх или нет с кем играть
  • Боишься графического контента и психологического давления
  • Нужна прямолинейная сюжетная линия с ясными целями

The Outlast Trials — это не шедевр, но это честная игра. Red Barrels сделала то, что обещала: психологический триллер на выживание с кооп-элементом. Механики работают, атмосфера давит, звук пугает. Недостатки есть, но они не ломают игру.

Бери, если зашли в серию. Пропускай, если Outlast для тебя — скучный стелс в темноте.

Что понравилось

  • Атмосфера холодной войны и психологических экспериментов держит напряжение на протяжении всей игры
  • Кооперативная составляющая меняет динамику стелса и добавляет новых тактик
  • Звуковой дизайн и музыка выдавливают адреналин — каждый шаг противника слышен отчётливо
  • Система инструментов и модификаций позволяет экспериментировать с подходами к испытаниям
  • Моральные выборы в контексте экспериментов Murkoff не раздражают, а заставляют задуматься

Что не работает

  • Основной геймплей (прятаться и бегать) со временем становится повторяющимся, особенно в сольной игре
  • Некоторые испытания имеют размытые объективы — приходится угадывать, что от тебя хочет сценарист
  • Баланс сложности скачет: один уровень проходишь в спокойствии, следующий ломает тебя в первых минутах
  • Локализация на русский есть, но диалоги персонажей звучат странновато в переводе
#Horror#stealth#coop#outlast#psychological-thriller#red-barrels
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...