Thimbleweed Park 2 выходит в начале 2028 года — но это не совсем сиквел
Рон Гилберт собрал исходную команду разработчиков для продолжения культовой приключенческой игры
Thimbleweed Park, вышедшая в 2017 году, до сих пор остаётся образцом современного point-and-click adventure. Игра про убийство в маленьком городке создана ветеранами LucasArts Роном Гилбертом (Ron Gilbert) и Гэри Уинником (Gary Winnick) — людьми, которые в конце 1980-х и начале 1990-х делали Monkey Island, Day of the Tentacle и Zak McCracken. Наш обзор поставил первой части 84% за «сложные головоломки, странноватых персонажей и загадочный, полный тайн сюжет». Визуальный стиль сразу отправляет в ностальгию по золотому веку LucasArts.
Ждали почти десять лет, но сиквел наконец-то случается. Гилберт объявил на своём блоге Grumpy Gamer, что Thimbleweed Park 2 находится в активной разработке и выйдет в начале 2028 года. К проекту вернулись разработчики из оригинальной команды: Марк Феррари, Гэри Уиннник, Дэвид Фокс (David Fox), Октави Наварро (Octavi Navarro) и Роберт Мегоне (Robert Megone). Игра выйдет на Windows, Mac и Linux — на обеих платформах: Steam и GOG.
Убийство, но не совсем
Агенты Рей и Рейес, главные герои первой части, вернулись. Вернулось и убийство. Вторая часть позиционируется как «пародия на классический детектив» внутри усадьбы Эдмунда, где все под подозрением — кроме дворецкого, который в этот раз действительно не виновен.
Интересный момент: это не совсем сиквел и не совсем приквел. «Это просто больше Thimbleweed Park, и она будет столь же странной», — сказал Гилберт. Труп — это наименьшая из ваших проблем.
Для фанатов приключенческих игр это серьёзный повод к радости. Гилберт и Уиннник создали целую плеяду point-and-click шедевров в золотую эпоху LucasArts, и каждый новый проект в этом жанре — всегда событие. Тем более что сам Гилберт недавно был скептичен: ещё в 2025 году он говорил, что не очень заинтересован в создании новых 2D-приключенческих игр, называя их «чем-то, что вероятно не переживёт нас».
Однако индустрия продолжила доказывать обратное. Wadjet Eye годами делает запоминающиеся адвентюры — недавно вышла отличная Old Skies, хорошо приняли Scarlet Deer Inn и The Drifter. Но самый показательный пример — сам Гилберт: его Return to Monkey Island получила 92% в нашем обзоре. Неизвестно, насколько это повлияло на его решение вернуться к Thimbleweed Park, но в любом случае это правильное решение.
Dev blog и вишлист
В разработке пока мало конкретики, но, как и с первой игрой, Гилберт запустит разработочный блог Thimbleweed Park 2, где будет делиться прогрессом. Игру уже можно добавить в вишлист на Steam.





Обсуждение