«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус инди
После разделения с Microsoft глава студии размышляет о семи годах под крылом Xbox и о том, как выживать на инди-рынке
Разделение с Microsoft произошло совсем недавно, но Double Fine уже впереди с ясным планом. Студия запустила успешную кампанию на Kickstarter, и статус независимого разработчика кажется правильным выбором. Новая кампания поддерживает Amnesia Fortnight — фирменный геймджем Double Fine, где рождаются микроигры, — это даёт команде финансовый буфер для работы над следующим крупным проектом.
На PAX West 2026 мы поговорили с Тимом Шейфером (Tim Schafer), главой и президентом Double Fine. Он рассказал о пути студии после разделения, отразился на семи годах под флагом Microsoft и объяснил, почему Game Pass всё ещё может быть жизнеспособной подпиской. Плюс подтвердил готовность делать Brutal Legend 2 — при условии наличия финансирования.
Семь лет под крылом Xbox
«Это воодушевляет, но пугает, — признаётся Шейфер. — Нам нужно найти свой путь, но мы делали это 19 лет до Microsoft. У нас много отличных идей и опыт их питчить. Да, индустрия сейчас в тяжёлом состоянии, старых каналов финансирования нет, но появляются новые. Мы просто выходим туда, встречаемся с людьми и ищем партнёров для новых игр».
Шейфер подчеркнул, что позиция Double Fine уникальна. Студия — это не классическое инди, у них сотни сотрудников, есть медицина, соцпакет. Таких среднеразмерных AA-студий осталось немного, и Шейфер не советует другим копировать их модель.
«Я надеюсь, никто не следует нашему примеру, потому что я не уверен, что это сработает для кого-то ещё, кроме нас», — говорит Шейфер.
Возможности независимости
Возвращение в статус инди даёт студии неожиданные преимущества. На PAX они выставили не один большой бут, как раньше при Microsoft, а несколько маленьких. Даже сама Microsoft не посетила выставку.
«Будучи независимыми, мы можем приходить на PAX, общаться с фанатами, сами устанавливать цены на игры. Мы можем делать микроигры вроде Thank You Bus Driver, для которых создали отдельный лейбл Double Fine Action Labs — там выходят малые идеи, результаты геймджемов и всё, что нам нравится», — рассказывает Шейфер.
Он видит в этом не столько обузу, сколько праздник. Творческая свобода, прямой контакт с фанатами, экспериментальные проекты — вот что Double Fine ценила в инди-жизни раньше, вот чем она собирается жить дальше.
О сообществе и Kickstarter
Оригинальный Kickstarter за Broken Age был для студии не просто финансовым прорывом. Шейфер вспоминает об этом как о моменте пробуждения: «Мы поняли, насколько мы близки к сообществу, как сильно зависим от него, и как много люди готовы участвовать. Они вкладывают деньги, но участвуют и творчески. Это особенное про наших фанатов — наш приоритет всегда творчество. И это привлекает людей, которые сами хотят творить: учиться рисовать, программировать, делать игры».
Фанбаза Double Fine выросла именно потому, что студия выбрала творчество как основу. Это привело к крепкой связи между создателями и игроками, которая теперь работает в пользу студии в самый критический момент.
Brutal Legend 2 за сто миллионов
Шейфер не скрывает амбиций. В Kickstarter упомянули, что Brutal Legend 2 может быть создана за $100 миллионов. Когда мы спросили, это был ли шутка, Шейфер засмеялся:
«Это шутка, но и не шутка одновременно. Да, если мы получим сто миллионов, мы её точно сделаем. Я с радостью отложу всё в сторону и займусь Brutal Legend 2, если смогу уговорить Джека Блэка (Jack Black). Мне хватило бы и сотни на демо», — говорит Шейфер, добавляя, что вероятность собрать эту сумму крайне мала, но просит богатых спонсоров помочь возродить легендарный проект.
Game Pass: когда идея не взлетела
Один из главных вопросов касался Game Pass. Семь лет Double Fine разрабатывала игры под эту подписку, но сервис так и не стал настоящей альтернативой Netflix. Шейфер признаёт привлекательность идеи:
«Мне очень хочется, чтобы Game Pass сработал. Идея подписки привлекает студии вроде нас — она снижает входной барьер. Мы делаем странные, творческие игры, которые люди могут не понять с первого взгляда. На подписке ты уже заплатил, готов попробовать. Это звучит хорошо».
Но Шейфер не знает, почему Netflix взлетел, а Game Pass нет. «Я просто недостаточно в этом разбираюсь, — признаётся он. — Сейчас мы выбираем другой подход: делаем игры доступными по цене».
Micro-games и будущее индустрии
Тенденция к микроиграм — тех, что зовут "friendslop", потому что они идеальны для игры с друзьями, — тоже получила одобрение Шейфера. Kiln, Psychonauts и другие экспериментальные проекты Double Fine ложатся в эту категорию естественно.
«Многие игры из этой ниши рождаются в геймджемах, — поясняет Шейфер. — Нам нужно дать всем в студии шанс поэкспериментировать. Спустить что-то за несколько недель, не потратив сотни миллионов, а затем посмотреть, что получилось. Никто не знает, какая идея взлетит, поэтому не нужно ставить будущее студии на одну игру».
При этом он признаёт, что большинство таких проектов не работают. Но в этом и суть: создавая много малых опытов вместо одного большого, студия повышает шансы.
О состоянии индустрии
Шейфер честен и про общее положение дел. Индустрия переживает крайне тяжёлые времена. Волны сокращений прокатываются уже четыре года, и никаких признаков улучшения не видно.
«Это паршивое время, и оно длится дольше, чем я когда-либо видел, — говорит Шейфер. — Обычно я утешаю команду, что бывают циклы, всегда наступает подъём. Но это уже четыре года, и дно кажется самым глубоким за всю мою карьеру».
Парадокс: игры всё ещё делают, деньги всё ещё зарабатывают, но рабочие места исчезают. Шейфер не знает ответа на этот вопрос, но верит в одно:
«Для творческих людей главное — делать игры с любовью. Они могли бы заработать больше в техе, но они здесь, потому что любят игры. Если ты здесь из-за любви к играм, то занимайся этим с удовольствием».
Сам Шейфер, похоже, именно этим и занимается. Double Fine снова в пути как независимая студия, и, судя по энергии на PAX West, команда готова напомнить индустрии, зачем им нужны творческие люди.





Обсуждение