Crystal Dynamics рассказала, как использует AI в Tomb Raider: Legacy of Atlantis
Генерирующий ИИ помогает создавать временные ассеты для прототипирования уровней
Tomb Raider: Legacy of Atlantis стала центром дискуссии не только из-за анонса даты выхода, но и из-за использования ИИ при разработке. На днях выяснилось, что Crystal Dynamics и Flying Wild Hog активно применяют генерирующий ИИ. Представитель студий тогда заявил, что инструменты помогают командам «итерировать идеи быстрее и эффективнее, при этом весь готовый контент в финальном продукте создан людьми».
Теперь директор по опыту Crystal Dynamics Джефф Адамс раскрыл подробнее, как именно ИИ работает на Tomb Raider. По его словам, технология используется для создания временных ассетов, которые помогают визуализировать идеи на ранних этапах разработки уровней.
Как это работает на практике
«Вот пример. На ранней стадии разработки уровня у нас есть идея какого-то объекта, но мы не уверены, стоит ли тратить время разработчиков на его создание. Мы используем генерирующий ИИ, чтобы визуализировать этот объект в мире. Если идея сработала, мы переводим её в наш традиционный пайплайн», — объяснил Адамс в интервью Game Informer.
Дальше процесс идёт классически: арт-директор создаёт концепт, художники и разработчики строят финальный вариант. Адамс подчеркнул, что весь готовый контент в игре — это исключительно работа людей. «Для нас очень важно, чтобы наша команда имела инструменты для создания наилучшего возможного опыта. Наши фанаты заслуживают ничего менее», — добавил он.
На просьбу Game Informer раскрыть ещё больше деталей PR Crystal Dynamics предпочла не отвечать, заметив, что скорее всего будет «более открыта» по этой теме после выхода игры. Адамс завершил комментарий просто: «Мы просто хотим облегчить себе создание высококачественных игровых опытов. Это действительно самое важное».
В индустрии продолжается спор
Вопрос раскрытия использования ИИ при разработке игр остаётся горячим. Глава Epic Games Тим Суини в ноябре прошлого года назвал бессмысленным требовать от разработчиков сообщать об ИИ — всё равно что спрашивать, какой шампунь они используют. Однако не все с ним согласны: многие считают, что ИИ никогда не должен полностью заменять человеческую креативность.
Актриса Эшли Бёрч, озвучивающая Эллой в God of War, признаёт потенциал ИИ, но настаивает, что он должен оставаться инструментом, а не заменой творчеству.
Что дальше
Legacy of Atlantis выходит 12 февраля 2027 года (выход был перенесён с 2026). Игра появится на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК через Steam.
На недавном превью издания редактор отметил, что новая Tomb Raider выглядит странной «даб-эй» (между инди и AAA), но при этом обладает своим шармом. Новый русский голос Лары вышел приятным, а дизайн местами напоминает классические игры серии. Однако по масштабу и качеству это не претендует на роль полноценного современного ремейка.
Читать ещё

Apple запустила переделанный Siri спустя два года обещаний

McDonald's запустила ИИ-кассира в драйв-ины: уже обработал миллион заказов

Capcom уточнила свою позицию по генеративному ИИ в разработке


Обсуждение