Индустрия2 мин чтения · 2 июля 2026 г. в 19:30 (МСК)

Фонд истории видеоигр требует от ESA решений для сохранения цифровых игр

Sony отказывается от физических дисков, а сохранение наследия видеоигр оказалось на грани коллапса

👁 9 721 просмотров·👍 59🔥 32·💬 1
Фонд истории видеоигр требует от ESA решений для сохранения цифровых игр

Когда музеев просят скачать GTA VI и надеяться, что она запустится через 50 лет

На фоне заявления Sony о прекращении выпуска физических дисков для PlayStation с 2028 года в общественность вышло заявление из Video Game History Foundation. Директор фонда Фрэнк Сифалди обратился к Entertainment Software Association (ESA) — американской торговой ассоциации, которая представляет интересы крупнейших игровых студий — с требованием предложить конкретные решения для сохранения цифровых игр в архивах и музеях.

Сифалди начинает своё обращение с признания, что решение Sony — это удар по физическому игровому рынку, покушение на права потребителей и угроза вторичной перепродаже. Но главное, на что указывает директор фонда, это то, что из перспективы профессиональных архивариусов ситуация ещё сложнее, чем кажется на первый взгляд.

«На самом деле подавляющее большинство видеоигр, выпущенных за последние два десятилетия, вообще не делались для домашних консолей, тем более не прессовались на физические носители. А те, что выходили на дисках, часто требовали day-one патча при запуске, то есть диск не отражает то, что люди на самом деле играли», — объясняет Сифалди.

Версии, которые теряются

Проблема усложняется ещё одним фактором. Early access игры выпускаются в нескольких версиях, и каждая из них может быть важна для истории. Взять Hades 2 — её финальная сцена была переделана после выхода версии 1.0, и немало игроков прошли именно ту, оригинальную версию. Идеально было бы иметь возможность сохранить обе.

Отступления на технические детали закончились, и Сифалди переходит к главному: когда же ESA, торговая ассоциация, которая годами активно лоббировала против попыток сохранения наследия, начнёт сотрудничать с архивами и музеями?

«Все согласны, что это серьёзная проблема, но ESA неоднократно противодействовала усилиям учреждений культуры по реформе законов о защите цифрового контента. Индустрия должна серьёзно подойти к этому вопросу, потому что просить музеи скачать копию Grand Theft Auto VI и надеяться, что она запустится через 50 лет, — это не решение по сохранению», — говорится в заявлении фонда.

Пиратство как последняя линия защиты

Последняя фраза кажется особенно актуальной на фоне новости о закрытии магазинов PS3 и PS Vita. Sony обещает, что игры останутся доступны для скачивания «в обозримом будущем», но это мало что гарантирует. На практике же получается так, что, как отмечает сам Сифалди, пиратство в настоящий момент — это самый надёжный способ сохранить старые игры для истории.

Ситуация выглядит парадоксально: эволюция цифровых распределительных сетей, которая должна была облегчить доступ и сохранение, вместо этого создала зависимость от серверов корпораций. А когда эти серверы закрывают, игры просто исчезают.

Video Game History Foundation продолжает требовать конкретных действий. Не деклараций о «значимости наследия», а реальных инструментов — изменения в законах об авторском праве, разумные исключения для архивов, и главное, готовность самих издателей предоставить доступ к исходному коду и активам для сохранения произведений, которые они вывели на рынок.

#sony#esa#видеоигры#цифровые игры#сохранение наследия#архивация
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...