Новости2 мин чтения · 17 сентября 2026 г. в 10:31 (МСК)

War Thunder через 14 лет добавит пехоту: как игра эволюционировала от самолётов к войне на земле

Разработчики рассказали, как砲 (самолёты, танки и вертолёты переросли в полноценный FPS-режим

War Thunder через 14 лет добавит пехоту: как игра эволюционировала от самолётов к войне на земле

После более чем десяти лет развития одной из самых амбициозных боевых симуляторов в индустрии War Thunder наконец добавляет то, чего давно просили игроки: пешеходный FPS-режим с полноценной пехотой на полях боя. Это событие символизирует не просто расширение игры, а полный цикл её эволюции — от авиасимулятора к ярким примерам военной техники.

История развития: от небес к земле

Когда Gaijin Entertainment запустила War Thunder в 2012 году, проект был сосредоточен исключительно на авиации. Самолёты — истребители, бомбардировщики, штурмовики — вот было всё. Но уже через несколько лет разработчики поняли, что игрокам нужно больше. В 2014 году добавили танки. Потом артиллерию. Потом вертолёты и системы ПВО.

War Thunder — официальный трейлер

Каждое расширение выглядело логичным прогрессом, но никто не ожидал, что в итоге War Thunder вырастет в полноценный мультибранчевый симулятор, где в одном бою могут участвовать одновременно лётчики, танкисты, а вскоре и пехотинцы. Это амбициозно — и несколько безумно с точки зрения балансировки.

Почему именно пехота?

Разработчики не просто так решили добавить FPS-компоненту. Сообщество War Thunder долгие годы просило полнофункциональную систему пешеходного боя — не просто воздействие на场景 (сценарий), а реальные пехотинцы, которые могут захватывать позиции, уничтожать технику и взаимодействовать с танками и самолётами на равных правах.

Главный смысл нововведения в том, чтобы избавить от пустоты на малых масштабах. Когда на карте 16 на 16 километров находится только десять танков, остальное пространство кажется мёртвым. Пехота решает эту проблему — заполняет карту живыми целями, создаёт точки сопротивления, добавляет слои тактики.

Как это работает?

По словам разработчиков, новая система будет строиться на тех же принципах, что и остальная игра: реалистичная боллистика, истинные характеристики оружия, учёт рельефа и укрытий. Пехотинцы получат доступ к историческому вооружению разных эпох — от винтовок Первой мировой до современных автоматов.

Танкисты и лётчики получат возможность видеть и уничтожать пехоту, но и пешком можно будет уничтожить танк противотанковым ружьём или гранатой, если поймаешь его в уязвимый момент. Это создаёт асимметричный баланс, который Gaijin тестирует уже несколько месяцев.

Что дальше?

С добавлением пехоты War Thunder фактически вырастает из узкоспециализированной авиасимуляции в универсальный симулятор современной войны. На очереди, вероятно, будут корабли (их тестировали) и ещё более глубокая интеграция всех боевых систем.

Это дерзкая ставка на то, что игроки захотят один клиент, один боевой пропуск, один сервер — для авиации, наземной техники и пехоты. Либо Gaijin создаст нечто невиданное, либо рискует размазать фокус проекта. История War Thunder — это чередование именно таких ставок, и каждый раз команда брала свою.

Пехота добавляется в процессе текущего сезона. Точные даты релиза ещё уточняют.

#fps#mmo#симулятор#war-thunder#gaijin-entertainment
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...