War Thunder через 14 лет добавит пехоту: как игра эволюционировала от самолётов к войне на земле
Разработчики рассказали, как砲 (самолёты, танки и вертолёты переросли в полноценный FPS-режим
После более чем десяти лет развития одной из самых амбициозных боевых симуляторов в индустрии War Thunder наконец добавляет то, чего давно просили игроки: пешеходный FPS-режим с полноценной пехотой на полях боя. Это событие символизирует не просто расширение игры, а полный цикл её эволюции — от авиасимулятора к ярким примерам военной техники.
История развития: от небес к земле
Когда Gaijin Entertainment запустила War Thunder в 2012 году, проект был сосредоточен исключительно на авиации. Самолёты — истребители, бомбардировщики, штурмовики — вот было всё. Но уже через несколько лет разработчики поняли, что игрокам нужно больше. В 2014 году добавили танки. Потом артиллерию. Потом вертолёты и системы ПВО.

Каждое расширение выглядело логичным прогрессом, но никто не ожидал, что в итоге War Thunder вырастет в полноценный мультибранчевый симулятор, где в одном бою могут участвовать одновременно лётчики, танкисты, а вскоре и пехотинцы. Это амбициозно — и несколько безумно с точки зрения балансировки.
Почему именно пехота?
Разработчики не просто так решили добавить FPS-компоненту. Сообщество War Thunder долгие годы просило полнофункциональную систему пешеходного боя — не просто воздействие на场景 (сценарий), а реальные пехотинцы, которые могут захватывать позиции, уничтожать технику и взаимодействовать с танками и самолётами на равных правах.

Главный смысл нововведения в том, чтобы избавить от пустоты на малых масштабах. Когда на карте 16 на 16 километров находится только десять танков, остальное пространство кажется мёртвым. Пехота решает эту проблему — заполняет карту живыми целями, создаёт точки сопротивления, добавляет слои тактики.
Как это работает?
По словам разработчиков, новая система будет строиться на тех же принципах, что и остальная игра: реалистичная боллистика, истинные характеристики оружия, учёт рельефа и укрытий. Пехотинцы получат доступ к историческому вооружению разных эпох — от винтовок Первой мировой до современных автоматов.

Танкисты и лётчики получат возможность видеть и уничтожать пехоту, но и пешком можно будет уничтожить танк противотанковым ружьём или гранатой, если поймаешь его в уязвимый момент. Это создаёт асимметричный баланс, который Gaijin тестирует уже несколько месяцев.
Что дальше?
С добавлением пехоты War Thunder фактически вырастает из узкоспециализированной авиасимуляции в универсальный симулятор современной войны. На очереди, вероятно, будут корабли (их тестировали) и ещё более глубокая интеграция всех боевых систем.
Это дерзкая ставка на то, что игроки захотят один клиент, один боевой пропуск, один сервер — для авиации, наземной техники и пехоты. Либо Gaijin создаст нечто невиданное, либо рискует размазать фокус проекта. История War Thunder — это чередование именно таких ставок, и каждый раз команда брала свою.
Пехота добавляется в процессе текущего сезона. Точные даты релиза ещё уточняют.





Обсуждение