Wardogs прошла через 200 тысяч одновременных игроков на Steam, разработчики готовы к спаду
Главный директор Bulkhead напомнил: падение интереса — нормальный цикл, а не смерть игры
Индустрия без ума от метрик. Steam-конкурренты полезны для оценки популярности, но они рисуют неполную картину. Это один дата-поинт, ставший основой для бесчисленных интернет-теорий о качестве игры, её жизнеспособности и смерти. Случается, что волна паники становится такой мощной, что её практически невозможно остановить — и люди начинают верить, что игра мертва. Такой подход раздражает, а потому приятно видеть разработчиков, которые честно говорят о конкурентах, о том, сколько игроков считается здоровым показателем, и почему нормально, когда числа то растут, то падают.
Wardogs от Bulkhead стала такой игрой. Закрытая бета превысила отметку в 200 тысяч одновременно играющих сегодня на Steam, и CEO Джо Браммер (Joe Brammer) не преминул прокомментировать это в ответ на видеоклип от TimTheTatman в X. Браммер откровенен: волна хайпа уходит, но это хорошо.
«Wardogs будет терять игроков месяцами, пока спадает хайп, — написал Браммер. — Это не делает её плохой игрой и вообще не проблема. Мы планировали на 5 тысяч одновременно. Она будет держать здоровую базу игроков, мы продолжим работать над версией 1.0, а потом опять взлетит :) И так цикл повторяется :)»
Цикл, который знаком всем, кто играет в сетевые игры, но редко о нём говорят вслух. Я обычно держу набор проверенных мультиплееров, в которые возвращаюсь время от времени — проверить обновление или просто поиграть. Это, на мой взгляд, здоровый подход, но взрывной рост live-service «вечных» игр и громкие провалы создали впечатление, что видеоигра — это акула, которая умрёт, если перестанет двигаться.
Bulkhead не нуждается в том, чтобы Wardogs была постоянным топ-чартом для продолжения разработки. Месяц назад директор игры Хоуард Филпот (Howard Philpott) выпустил видео с заголовком «10 причин не покупать Wardogs» и развернул позицию студии:
«Мы знаем, что в первые дни после релиза будет намного больше игроков, чем ожидается, и это совершенно нормально. Они уйдут в следующие месяцы. Цифры упадут, и журналисты с окраин комьюнити постараются заработать клики, разжигая возмущение. Это не означает, что игра умирает. Мы думаем дольше, чем на одну вспышку. Наша цель — создать здоровое, близкое сообщество. Если у нас будет 3–5 тысяч активных игроков в день, которые действительно любят игру, это позволит новичкам присоединиться в любой момент и попасть в живую комьюнити».
Wardogs выходит 10 сентября. Те, кто предзаказал, получают доступ к закрытой бете, которая заканчивается в воскресенье.
Если мы вместе подойдём к этому адекватно, то сможем обсуждать мультиплееры без паники на каждый дроп конкуррентов.





Обсуждение