Wardogs Season 3: новая карта, переработка прогресса и AI-античит на 185 тысячах банов
Bulkhead признала ошибки второго сезона и пообещала не подчиняться криками фанатов
Wardogs взлетела с невероятного старта, но второй сезон стал для Bulkhead тем самым сложным вторым альбомом в жизни live-service проекта. Эксперимент с денежными бонусами для перебалансировки слабой синей команды прожил ровно один день, а попытка студии решить жалобы игроков обернулась тем, что вытянула всю жизнь из игры. Теперь, когда третий сезон вот-вот начнётся, Bulkhead разобралась, что пошло не так, и готовится всё исправить. Речь идёт о новой карте, новых режимах, переработке системы разблокировок и, главное, об античит-системе на базе искусственного интеллекта.
Признания ошибок
В видео «Road to Season 3» студия начинает с серьёзного мазохизма. Говард Филпотт, директор по UI/UX в Bulkhead, объясняет: «Когда мы учились работать с live-service, мы решили со светлыми намерениями ответить на негативные отзывы делом, а не словами. Когда вышли патч-ноты, на бумаге всё выглядело супер. Но когда сезон зажился, настроение аудитории рухнуло.»
Студия признаёт: изменения были слишком радикальными, и они слишком легко слушали требования самых громких голосов, пугаясь неизбежного падения активности после запуска. Теперь Bulkhead решила стоять на своём: «Сколько бы невероятным ни был наш запуск для нас и для вас, мы, разработчики, и вы, как игроки, должны проявить стойкость и не спешить с фиксами ради того, чтобы угодить громче всех кричащим.»
Что принесёт сезон 3
Первое — новая карта Sabatulo. В отличие от существующих локаций, она делает упор на городскую среду, провоцируя ближние бои и давая больше причин доставать оружие ближнего боя.
Второе, и пожалуй более важное — многоцелевые разблокировки. Вместо того чтобы запирать каждый предмет за конкретный класс, Bulkhead перестроила прогрессию так, чтобы любой предмет, логичный для роли, можно было разблокировать, играя за эту роль. Это временное решение — полная переработка системы прогресса ожидается в 2027-м. Но хотя бы теперь игроки не будут гриндить нелюбимые классы, чтобы получить нужный лут.
Добавляется и новый режим «Limited», в котором отключены топовое оружие, броня и транспорт. Идея в том, чтобы выравнять шансы и дать обычным игрокам играть без того, чтобы их постоянно выносили полностью экипированные боевые машины. Логично.
Античит на 187 миллионах часов данных
Самое серьёзное — это античит-система, которую Bulkhead называет «одной из самых продвинутых в мире». Студия обучала её, анализируя 187 миллионов часов геймплея с помощью машинного обучения и ИИ. Система пошла в боевой режим ещё когда видео публиковалось — и тут же забанила 185 тысяч аккаунтов.
Изначально Bulkhead планировала запустить эту систему намного позже. Но популярность игры дала студии достаточно данных, чтобы развернуть её гораздо раньше. Как говорит CEO Джо Браммер: «Чтобы обучить модели, нам нужно было позволить читерам пройти путь совершенствования и уточнения их читов, чтобы увидеть эволюцию. Это дало нам время анализировать и строить подтверждённые отчёты о читерах, которые пытались остаться в тени.»
По поводу самого «ИИ» — конечно, это модное слово, которое везде подряд лепят. Но это не то же самое, что многоцелевые языковые модели, которые творят бедствия во всех остальных сферах. Здесь речь идёт о специализированном машинном обучении под конкретную задачу. Браммер честно признаёт, что система не истребит читеров полностью — они будут всегда, пока правительства не начнут криминализировать разработку читов. Но студия уверена, что качество игры в сезоне 3 заметно улучшится.
Season 3 Wardogs выходит 12 ноября на ПК и консолях.

Обсуждение