Новости2 мин чтения · 5 июня 2026 г. в 09:30 (МСК)

«Это невозможно» — творческий директор Warframe раскритиковал завершение Destiny 2

Rebb Ford считает, что разработчиков Destiny 2 подвела бизнес-сторона индустрии

👁 2 183 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
«Это невозможно» — творческий директор Warframe раскритиковал завершение Destiny 2

Новость о завершении разработки Destiny 2 шокировала всех — от рядовых игроков до стримеров и даже самой команды Bungie, которая во многом узнала об этом только после официального анонса. Такой ход оказался настолько нестандартным, что даже Rebb Ford, творческий директор Warframe (главного конкурента Destiny 2), назвал его «неподдающимся пониманию».

«Это было просто катастрофично», — рассказал Ford в недавнем выпуске подкаста OnlyFrame. «Я не вижу никакого способа, при котором такое имело бы смысл, если ты вообще испытываешь любовь к видеоиграм. Ты просто закрываешь одну из самых значимых франшиз в истории индустрии за последние 10 лет. Это просто невозможно».

Однако Ford указал на корневую причину: когда бизнес-сторона становится главным голосом в студии. «Это происходит, когда бизнесмены берут верх, — продолжил креативный директор Warframe. — И мы с Cohh давно говорим о том, как мы это ненавидим, когда они становятся главными в комнате. Это давило на индустрию долгое время. Просто на этот раз боль почувствовали особенно остро люди из нашего жанра. Это неподдающееся пониманию решение».

Warframe как альтернатива

Выбор Ford критиковать случившееся особенно громко неудивителен: Warframe — главный известный конкурент Destiny 2. Его обычно не считают таким отточенным, как Bungie-овский шутер, и на Steam он никогда не достигал таких же одновременных пиков игроков. Но Warframe существует намного дольше, и в целом предлагает что-то более вольное и, скажем прямо, причудливое. Destiny 2 зацикливается на малейших деталях баланса оружия; Warframe приглашает Вернера Герцога рассуждать о том, что персонажи «прокляты ходить по этой бессмысленной вселенной в живом металле, преследуемые снами».

При всех своих проблемах Warframe удалось сохранить стабильную и немалую аудиторию. И хотя Warframe на самом деле старше Destiny, он многим обязан наследию Bungie. Ford сам признался в мае, сразу после объявления о конце Destiny 2: «Без наследия игр Bungie не было бы Warframe. Когда мне было 16, я и мой лучший друг (благодаря которому у меня есть ник 'rebulast') купили Halo 3 на ночном релизе, примчались домой и сказали родителям, что это очень важно. И мы играли в Halo больше, чем вообще возможно».

Что могло быть

Ford также вспомнил любопытный исторический момент: когда Sony была готова скупить Leyou, китайскую материнскую компанию Digital Extremes (разработчика Warframe).

«Просто скажу одно, — заметил Ford после прочтения заголовка статьи о тех событиях. — Warframe разрабатывает Digital Extremes, и в определённый момент Sony захотела купить Digital Extremes. Было время, вот и всё».

«Выглядит, как вы уклонились от неприятной реальности», — заметил его собеседник Cohh Carnage. Ford согласился: «Ага».

Кстати, история рассеялась: Leyou через год (в декабре 2020-го) купила Tencent за 1,5 миллиарда долларов — ровно в два раза дешевле, чем Sony потратила на Bungie три года спустя (3,6 миллиарда).

Что дальше

TennoCon — ежегодный фестиваль Warframe, который проходит уже десять лет, в этом году вернётся в июле в Лондоне, Онтарио.

#bungie#destiny 2#live service#warframe#digital-extremes
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...