Разработчики Warhammer 40K: Dawn of War 4 проиграли Hard AI в собственной игре
Творческий директор и геймдизайнер King Art Games показали, что сложность в игре — это не шутка
Обычно разработчики демонстрируют свои игры в максимально выигрышном свете — враги разбиты в прах, стратегия безупречна. Но King Art Games решила отойти от школьного шаблона и показала честное видео, в котором творческий директор Ян Тайсен (Jan Theysen) и старший геймдизайнер Эллиот Вербист (Elliott Verbiest) играют на Hard против AI-оркам. И теряют. Дважды.
В ролике два матча: скримиш 2v2 Team PvE, где разработчики играют за космодесантников против контролируемых компьютером орков. Первый матч длится чуть больше четырёх минут. Орки буквально сметают позиции разработчиков со стола — это вообще не выглядит как соревнование. Тайсен и Вербист капитулируют с горечью.
«Я думаю, мне нужна серьёзная беседа с нашими кодерами насчёт сложности Hard Mode», — шутит Тайсен, когда до конца становится очевидно. «Я имею в виду, она должна быть сложной, но герой же должен выиграть в итоге!»
Во втором матче разработчики хотя бы пытаются наотрез. Они повышают количество Victory Points, нужное для победы, надеясь, что это даст им время развернуться. Не помогает. Волны орков прут вперёд, разработчики не могут накопить ресурсы на контратаку, точки захватываются, базовый периметр трещит. Вербист признаёт: «Я не сомневаюсь, что через пару недель после релиза игроки придут к нам и скажут: "Слушайте, мы уже победили это в течение двух дней"». Тайсен добавляет: «Я уверен, что в комментариях будут обсуждать наши ошибки». И вот второй матч длится 13 минут — лучше, чем первый, но всё ещё проигрыш. Тайсен нажимает на кнопку сдачи.
«Вторая проигрышная полоса подряд, что говорит о двух вещах. Первое: мы не такие уж хорошие в собственной игре. Второе: AI довольно сильный», — резюмирует Тайсен.
Что важно в этом видео — не только демонстрация кооперативной борьбы против AI, но и то, что разработчики не побоялись показать реальное состояние игры, включая косяки. Они могли переснять матч на нормальной сложности или попробовать Hard несколько раз подряд, пока не выиграют. Но нет — показали, как игра выглядит на самом деле, пусть даже это означает, что творцы игры выглядят не совсем блестяще.
Комьюнити оценила честность. В YouTube-комментариях пишут: «Круто, что вы показали проигрыш и как сильно AI может быть. Довольно интересно!» Другой игрок заметил: «Я никогда не буду играть на Hard в Warhammer — орки тебя просто уничтожат». И это от того, кто хорошо знает, как работают орки в этой вселенной.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выходит на PC 3 декабря 2026 года. После такого видео я, кажется, застрявану на нормальной сложности.





Обсуждение