Новости2 мин чтения · 3 сентября 2026 г. в 22:30 (МСК)

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster — скрытный платформер в стиле Hollow Knight со скавенами

Первые 30 минут с игрой показали, что разработчики удачно смешали стелс-механики с платформингом

👁 1 129 просмотров·👍 31🔥 19·💬 0
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster — скрытный платформер в стиле Hollow Knight со скавенами

Скавены в Warhammer — обычно враги-фауна, которых давишь толпами в играх вроде Vermintide. Но Deathmaster ломает эту традицию, делая крысолюда главным героем. И это свежо.

Вихник (Vihneek) — находчивый скавен, который просыпается в яме с трупами. Не идеальный способ начать день, но он быстро переходит от беззащитности к убийствам. Стартовые локации — гнилые подземелья с каверной, растянувшейся в глубину экрана. Каждый уголок залит зловещим светом, каждая щель покрыта слизью. Для скавенов — просто рай.

Rat Runner

Вихнику нужно сначала освободиться из деревянных кандалов, а потом ползти, как растекшийся тряпок. Но как только он разбивает запоры, становится понятно: это юркий и забавный в управлении персонаж. Фишка в том, что он бегает по стенам и потолкам, что сразу отличает Deathmaster от других 2D-платформеров. Анимации тут отличные — Вихник действительно выглядит как странная крысиная тварь, и это очень мило.

Первую половину демо я только и делал, что крался и прятался. На первый взгляд, это обычный стелс: прячешься за занавесками, тушишь факелы, кидаешь черепа отвлечь охранников. Один выстрел из арбалета — и перезагрузка в начало комнаты. Но потом появляется режим инстинкта (удержание L2), который блокирует движение, но показывает конусы обзора врагов и интерактивные объекты. Например, можно спустить ящик с крана прямо на охранника.

Параллельно идёт поиск варпстоуна — магического наркотика, который в этой вселенной буквально сделал крыс разумными и питает их технологии. Это опционально, но даёт очки умений.

К власти

Когда я подобрал щит, динамика изменилась. Теперь я мог крадучись подойти к врагу сзади и разделаться с ним кровавым финишем одним нажатием. Но шум от бега или падения всё ещё выдаёт твоё присутствие, поэтому спешить нельзя.

Потом появляется босс-крысиный огр, и Вихника спасает таинственный белый скавен с мечами вместо рук. Тот зачисляет его в Ночных Бегунов — элитных убийц скавенов. С этого момента игра переходит в режим фантазии о власти.

Получаешь когти-крюк для передвижения в недоступные места. Остальные навыки покупаются варпстоуном: тишина шагов, дымовые бомбы и прочее. На демо я не вернулся в логово, чтобы это купить, но намерение было ясно — ты становишься хищником, враги становятся добычей.

Каждая локация превращается в головоломку: где стоять, какого охранника устранять первым, чтобы не поднять тревогу. Платформинг сам по себе не сложный, но внимательное исследование подземелья часто ведёт к варпстоуну. Суть в медленном, продуманном прогрессе, а не в быстрых рефлексах.

Пока на уровне слухов

История остаётся туманной. Непонятно, почему Вихника выбросили в яму, почему у него светящееся щупальце вместо половины хвоста и почему товарищи называют его «половинкой». Весь конфликт пока скавен-против-скавена, что логично: Крысиное Войско потому не завладело миром, что постоянно режут друг друга.

На демо нужно было уничтожить гнойду (проход врагов глубже в мир), но 30 минут закончились. Видел закадровое видео с боссом — буйным Штормвергом, которого Вихник побеждает благодаря окружению и варпстоун-пушке. В честной драке он просто развалился бы.

Итог

30 минут с Deathmaster оставили позитивный отпечаток. Графика — серая и грязная, но очень читаемая. Стелс-механики с платформингом в стиле Hollow Knight стыкуются на удивление гладко. Исследование и убийства сзади, постепенное открытие новых способностей — всё держит в тонусе. Смотреть на Age of Sigmar глазами скавена странно, но именно поэтому свежо.

Игра выходит в 2027 году. Пока жду полной версии.

#стелс#платформер#превью#warhammer#deathmaster#skaven
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...