The Witcher 3: Songs of Past выглядит неплохо, но ремастер привлекает боевой системой
Демонстрация на Gamescom показала, что обновление боевики и механик главной игры может быть привлекательнее самого расширения
Серебряная подкладка
Честно говоря, о «закрытой демонстрации» здесь речь идёт с большой натяжкой. Получается, я вполне мог бы просмотреть предзаписанное прохождение фрагмента из расширения Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt прямо на трансляции Gamescom, вместо того чтобы ехать в Германию и сидеть 45 минут в почти полной темноте в крошечном кинотеатре. Теперь мои записи, сделанные от руки, полностью нечитаемы, и я даже не могу похвастаться посещением «сверхсекретного» показа.
Но всё же на самой демонстрации — совместного проекта CD Projekt Red и Fool's Theory — показывали не только расширение. Основной упор делался на переработанную боевую систему, механику передвижения, интерфейс и RPG-элементы в ремастере базовой игры. Он выходит за месяцы до Songs of the Past, уже 29 сентября, и при этом полностью бесплатен для владельцев оригинала. Это может быть куда интереснее для тех, кто давно не заходил в Wild Hunt.
Боевка, в частности, выглядит намного более плавной и отзывчивой, чем неловкие движения клинка в текущей версии. Геральт связывает комбо с куда большей грацией, и кажется, что атаки вообще стали быстрее — я не считал кадры анимации, но вот так смотрится: мечник явно движется проворнее. Улучшена и камера — теперь лучше видно, кого именно ты атакуешь, когда врагов несколько.
Это не совсем уровень Batman: Arkham, и конечно, невозможно честно оценить боевой опыт, когда всё контролирует невидимый разработчик. Но явно видна целеустремленная работа над одним из главных косяков Wild Hunt, который накопился за 11 лет жизни игры. И это больше, чем получает большинство старых синглплеер-игр при переиздании. Кроме того, новые финишеры вроде тех, что используют серебряную цепь — которую Геральт подбирает в ходе расширения, — отлично синергируют с механиками Songs of the Past. На демо видели, как он цепляется ею за осиного монстра, тащит его в зону поражения и одним движением его расшибает.
Вот это да! Я это хочу! Я это хочу намного больше, чем стандартные медленные вращения из текущей версии. Похоже, демонстрация работает как надо. Но честно? На самом Songs of the Past в этом видео я не увидел ничего, что бы так же сильно зацепило, как переработка боевки в ремастере.
Само расширение выглядит неплохо: новый регион Летнен — это привлекательный зелёный уголок Континента, где люди больше занимаются производством напитков и развлечениями, чем войнами. Исчезновение Лютика позволяет сюжету повеситься на личном крючке, и когда Геральт наконец попадает из мирных земель в стандартный ведьмачский проклятый лес, там его ждут подходящие потусторонние твари. Шипоцветы выглядят как мрачный пересет Археспоры, но атакуют куда более дерзко и зрелищно. А Роевики — те самые ребята с пчёлами — защищены щитами из плотно кишащих ос.
Но вот чего никто не объяснил — зачем, собственно, это расширение нужно. И я вообще не фанат серии, но всё равно странно видеть ещё одно «Последнее приключение Геральта» вслед за предыдущим. Это как если бы BioWare в следующую неделю объявила сиквел-DLC для Mass Effect 3: Citadel, и его первый показ был бы о том, как Шепард летит поодиночке в какую-то провинцию в космосе.
Songs of the Past этот вопрос ещё предстоит решить — и для игроков, и для себя самого. Обновления ремастера, конечно, по масштабу скромнее, но прямо сейчас они выглядят куда более убедительной причиной для переустановки игры.





Обсуждение