Wizards of the Coast проигнорировали профсоюз разработчиков Magic: The Gathering Arena
Дедлайн прошёл — ответа нет. Работники ждут решения государственного регулятора и просят игроков не отступать
Разработчики Magic: The Gathering Arena объявили о создании профсоюза United Wizards of the Coast—CWA ещё на прошлой неделе, присоединившись к крупному объединению Communications Workers of America. Главные требования — защита от увольнений, ограничение обязательных переработок (crunch), противодействие бесконтрольному внедрению генеративного ИИ и возможность работать удалённо без давления со стороны менеджмента.
Дедлайн добровольного признания профсоюза со стороны руководства Wizards был установлен на 1 мая. Он прошёл без каких-либо результатов.
«Руководство заявляет, что заинтересовано в том, чтобы каждый сотрудник был услышан, ценился и поддерживался, — говорится в новом заявлении United Wizards of the Coast—CWA. — Но когда мы заговорили о желании объединиться, они ответили только прессе».
Wizards действительно прокомментировали ситуацию публично: компания подтвердила, что получила документы и «внимательно их изучает», добавив, что «сотрудники — это сердцебиение всего, что делает нас великими». Про намерение признавать или не признавать профсоюз — ни слова.
Старший инженер-программист Дэмиен Уилсон (Damien Wilson) объяснил суть проблемы ещё в первоначальном заявлении: «Это не история одного Wizards of the Coast. Так устроено большинство американских компаний: прибыль инвестора превыше всего, даже если это бьёт по людям, создающим продукты, которые все мы знаем и любим. Профсоюзы — недостающий противовес, который защищает наше дело».
Теперь организация ждёт решения Национального совета по трудовым отношениям США, который должен рассмотреть петицию о признании профсоюза «в ближайшие недели». До этого момента руководство Wizards всё ещё может добровольно признать United Wizards of the Coast—CWA — работники на это надеются и просят игровое сообщество продолжать давить на Wizards of the Coast и материнскую компанию Hasbro.
«Мы уверены, что победим. Это лишь вопрос времени», — подчёркивают организаторы.
История вписывается в широкую волну профсоюзного движения в геймдеве. За последние месяцы успешно объединились сотрудники Heart Machine — студии, создавшей Hyper Light Drifter, — и id Software, авторов серии Doom.
Читать ещё

Google, Microsoft и xAI открыли правительству США доступ к ИИ до релиза

Remedy подбила итоги квартала: Firebreak не утопил студию

Актриса Dragon Age: Baldur's Gate 3 изменила отношение к игровым актёрам

