Новости2 мин чтения · 13 ноября 2026 г. в 13:50 (МСК)

Wolfenstein 3 в разработке, а Шарма уже спешит про нейросети

Xbox подтвердила новую часть серии и следующий проект id Software — между прочим, босс компании пиарит будущее с помощью слегка подозрительных речей про искусственный интеллект

Wolfenstein 3 в разработке, а Шарма уже спешит про нейросети

Вот такой вот день в life Xbox: компания отметила 25-летие, раскидала подтверждениями про новые игры — и заодно её босс спела оду технологиям, которые якобы перевернут всю индустрию. Герой истории, Аша Шарма (Asha Sharma), решила не скромничать.

Сначала про хорошее: Wolfenstein 3 действительно в разработке у MachineGames, той же студии, что сделала Indiana Jones and the Great Circle. Параллельно id Software (создатели Doom) уже вовсю работают над своей следующей игрой, несмотря на то, что годом раньше потеряла приличную часть команды на волне сокращений в Microsoft Gaming.

Шарма выложила в сеть скриншот со строками из скрипта Wolfenstein 3, чтобы засвидетельствовать причастность к успехам. Одновременно она похвалила грядущий Slaughter Mode для Doom: The Dark Ages Revelations и заметила, что ребята уже копают в сторону следующего проекта.

id Software уточнили: новая игра создаётся командами в Техасе и Франкфурте, режиссура опять за Хуго Мартином (Hugo Martin). Больше подробностей обещают позже.

Про генеративный ИИ, но не совсем

Но это было только предлог. Главное — в юбилейном обращении Шармы.

Начало классическое: похвала прошлому Xbox, галочки за влияние на индустрию, рассказ о деньгах. Но дальше она неожиданно развернулась в сторону этики производства игр и как-то очень плавно перешла к вот этому пассажу:

> Когда современные игры достигают высот человеческого мастерства, которые казались немыслимыми десять лет назад, затраты, ресурсы и риски на их создание выросли в той же прогрессии. В итоге массу идей никогда не воплотят в игры, и множество проектов так и не станут тем, что задумывали авторы. Десятилетиями это был неизбежный компромисс амбиций. Это должно измениться.

И вот она переходит на классический пропагандистский слог про будущее:

> На протяжении истории масштаб наших возможностей зависел от людей, капитала и ресурсов, которыми мы располагали. Это соотношение начинает ломаться. Одна личность вскоре сможет обладать возможностями, которые когда-то требовали целых государств. Небольшая команда построит миры, для которых сегодня нужны сотни разработчиков и сотни миллионов долларов. А крупные студии смогут гнать амбиции так же далеко, как Microsoft Flight Simulator 2024 отстоит от своей первой версии 1982 года.

Вот сейчас уместно остановиться.

Это определённо похоже на типичный питч защитников генеративного искусственного интеллекта — только Шарма ловко не произносит слова «ИИ» вообще. Вместо этого она щедро раздаёт метафоры про «ломающееся соотношение» и способности, которые раньше требовали целых стран. Шутка здесь в том, что во время юбилейного посланий о будущем генеративный ИИ упоминается как-то очень... между делом. Прямо как случайно залетевшая философская задумка.

На фоне того, что Microsoft и Xbox давно стоят с одной ноги в лагере защитников больших языковых моделей и генеративных технологий, посыл становится совсем очевидным: идеи вроде бы о том, как одна личность сможет делать невозможное, но реально речь про то, что ИИ-помощник будет за ней стоять.

Тонкий расчёт

Интересный ход: раскидать хорошие новости про Wolfenstein и новый проект id, а рядом запихать взгляд на будущее, где роль человека в создании игр, может быть, немного размывается. Карточка "выглядит, как случайное совпадение, но может и быть частью плана".

Отдельно стоит заметить, что материнская компания Microsoft всё ещё под бойкотом BDS-движения из-за предполагаемых связей с израильской армией.

Wolfenstein 3 и new id Software game пока дат не получили. Как обычно, "скоро" может значить что угодно.

#xbox#искусственный интеллект#разработка игр#id software#WOLFENSTEIN
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...