В Wolverine разработчики защитили "газ следа" Логана от критики
Insomniac уточнила, что трекинг-линия работает не всегда, а только во время охоты за целями и сокровищами
Вокруг экскlusивного приключения Wolverine на PS5 разгорелась забавная, но содержательная дискуссия. Журналист The Washington Post Джин Парк (Gene Park) назвал систему отслеживания запаха "газом" — просто потому, что линия появляется позади персонажей, которых преследует Логан. Это прозвище прилипло и теперь все об этом говорят.
Система работает так: когда Логан выслеживает конкретный след — запах человека, виски, улики или звук — на экране появляется видимая линия, которая указывает направление. Фанаты подумали, что это всегда включено и нельзя отключить. В результате поднялась волна критики с просьбой добавить опцию её отключения, мол, это слишком держит за руку.
Но Insomniac быстро разложила по полочкам. Джеймс Стивенсон (James Stevenson), директор по связям с сообществом, написал в соцсетях: "След не всегда включён". Он активируется только когда Логан охотится за конкретной целью — во время сюжетных моментов, миссий или когда наткнулся на сокровище. Это соответствует каноничным сверхчувствам персонажа.
Технически в меню есть опция "Chase Assist", которая замедляет цели во время преследования, но это не отключает сам след. Ни один из навигационных тогглов на это не влияет.
Несмотря на объяснения, часть игроков остаётся непреклонна. Они утверждают, что линия отслеживания убирает всякий вызов из прохождения уровней. Параллельно вспомнили старый холивар про жёлтые направляющие в Final Fantasy — дескать, это один и тот же грех: игра сама показывает, куда идти, и навык становится ненужным.
Возникает логичный вопрос: как вообще адаптировать супер-следопыта с мутантскими чувствами в видеоигру? Логан в каноне просто учует добычу издалека и найдёт её за секунды. Но это было бы скучно как геймплей. Некоторые предложили сделать трекинг активируемым навыком — например, на R3 на DualSense, чтобы игроки сами решали, использовать его или нет.
Стивенсон уточнил, что для обнаружения скрытого предмета нужно сначала подойти к нему достаточно близко, чтобы услышать или почуять. То есть исследование остаётся — просто помеченные объекты указываются явно.
IGN оценил Wolverine на 6 из 10. Рецензент сказал, что боевая система хороша в начале, но затвердевает к финалу, и даже отличная работа с персонажами не спасает игру от «просто окей»-статуса. Marvel's Wolverine уже доступна на PlayStation 5.





Обсуждение