WoW: Forever сохранит конкуренцию за врагов — Blizzard не собирается что-то менять
Разработчики считают, что соревнование за таги врагов — критически важный элемент социального опыта классического World of Warcraft
Когда открылась бета WoW: Forever, началась полная свалка. Каждый старался первым получить "таг" на врага, чтобы враг засчитался для квеста — проблема, которая уже давно решена в современном WoW.
Я вспомнил, как это было в настоящем классическом WoW, и снова пережил ту же фрустрацию: спешу атаковать волков раньше других, чтобы враги засчитались именно мне. Но вместе со старой проблемой вернулось и старое решение: стоит пригласить в группу других игроков на те пять минут, пока вы вместе пилите квест, — и все получают кредит за убийства.
Именно такое поведение хочет видеть Blizzard, судя по словам старшего дизайнера Josh Greenfield. Когда в Twitter обсуждали, не стоит ли ввести общий кредит за убийства врагов, он ответил очень чётко: нет, этого не будет.
"Это одно из тех решений, где мы просто должны остоять, — написал Greenfield. — Есть другие способы облегчить фрустрацию, но общие таги — не один из них. Я понимаю, что в момент раздражения это сложно оценить по достоинству, но для нашего социального компонента это крайне важно".
Начало не вечно, но начало будет тяжелым
Хаос бета-теста — явление временное. То же самое произойдёт 4 ноября на полном релизе, но со временем, когда игроки разойдутся по Азероту, эта проблема естественным образом уменьшится.
С одной стороны, я вижу логику в позиции Blizzard. Пригласить кого-то в группу на пять минут — это абсолютно минимальное усилие, а за эти пять минут может завязаться дружба, которая продлится намного дольше. Мне самому удавалось найти друзей именно таким способом, и было бы круто, если бы это повторилось.
Но с другой стороны, я серьёзно беспокоюсь о том, будет ли Blizzard готова к огромному наплыву игроков на старте. Когда в одном поле толпятся сотни человек, охотясь на 30 волков, фрустрация от медленного возрождения врагов будет просто зашкаливать. Бета-тестеры уже выкладывают скриншоты, где очереди игроков стоят перед NPC, который появляется один раз в несколько минут. Вот это уже действительно раздражает, особенно если у тебя всего пара часов на игру.
Так что Blizzard правильно держит линию на социальный опыт, но ей потребуются очень хорошие решения для балансировки нагрузки и скорости возрождения контента на старте. Иначе первая неделя может запомниться не классной классикой, а классическим багом.





Обсуждение