#wow forever
Публикаций по теме: 17
WoW: Forever обещает спокойный темп — и я вздохнул с облегчением
Создатели WoW: Forever планируют выпускать крупные обновления раз в четыре месяца вместо привычной мясорубки сезонов. Для игроков, уставших от постоянного гонки, это звучит как первый нормальный вдох за много лет.
World of Warcraft: Forever сохранит боевой ритм: никаких гайд-оверлеев на умение
Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, что хотят сохранить механику и темп боя из ранних версий MMO. Классы останутся простыми, но с глубиной, а не перегруженными способностями, которые требуют постоянно глядеть на панель умений.
Альты — главная часть прогрессии World of Warcraft: Forever
Blizzard намерена стимулировать игроков создавать альт-персонажей, вводя систему достижений Legacy и контентом для всех уровней. В World of Warcraft: Forever поощрение многоперсонажной игры становится ключевой частью долгосрочной стратегии разработчиков.
WoW: Forever парадоксально оказался дружелюбнее к казуалам, чем современные версии
WoW: Forever выглядит как лекарство от современного MMO, но на деле оказался гораздо более доступным для игроков с ограниченным временем, чем можно было бы ожидать. Колонка из нашего авторского цикла про MMO.
WoW: Forever вырос из четырёх данжей в девять — Blizzard разошлась на размахе
Изначально WoW: Forever задумывалась как минималистичное дополнение с четырьмя новыми подземельями. Но Blizzard увлеклась, и в итоге в launch-версии девять данжей, новые квесты и система прогрессии. Разработчик Clay Stone поделился, как проект постепенно разрастался.
Blizzard переделает Skyborne в WoW: Forever под старый стиль игры
Разработчики Blizzard прислушались к критике и обещают обновить визуальный стиль расы Skyborne, чтобы она лучше соответствовала классическому World of Warcraft. Голубые эльфы будут переделаны для обоих типов моделей — HD и SD.
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever квест памяти Эзры Чаттертона
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever культовый квест «Kyle's Gone Missing!», который был создан в 2007 году в рамках программы Make-a-Wish для больного мальчика. Несмотря на то, что он появился в Burning Crusade, а не в ванильной версии, разработчики сделали исключение из-за его особого значения для сообщества.
Фанат WoW Forever создал надстройку для выявления скупщиков золота
Когда Blizzard пообещала жёсткие наказания за покупку золота, но затем только обнулила счета, игроки World of Warcraft: Forever решили разобраться сами. Один из них создал надстройку IRS (Illicit Riches Scanner), которая проверяет, честно ли заработано золото.
Blizzard во второй раз расширила серверы WoW: Forever из-за спроса на бету
Blizzard пришлось дважды увеличивать лимит игроков на серверах WoW: Forever Beta. Платный доступ в бету ($60) продаётся намного лучше, чем компания рассчитывала — и свой текущий персонаж придётся удалить после завершения тестирования.
Blizzard массово удаляет имена персонажей в WoW Forever и банит нарушителей
Blizzard начала принудительно менять имена персонажей в бете WoW Forever и лишает доступа тех, чьи никнеймы явно нарушают правила поведения. Старший продюсер Том Эллис объявил, что команда вручную проверила все удалённые имена и не испытывает никакого сочувствия к нарушителям.
Фанат WoW Forever создал мод, скрывающий гильдию Азмонголда
Игрок Solastro выложил мод OlympusMute, который скрывает все сообщения из гильдий Asmongold'а в WoW Forever. Азмонголд ответил иронично, а комьюнити разделилось между смехом и возмущением.
Разработчик WoW: Forever защитился от критики: переделали всё для игроков старой школы, а не новых
Разработчик World of Warcraft: Forever Matthew Armstrong ответил на критику о двойственности целевой аудитории. Он признался, что намеренно переучился работать как в 2004 году, отказавшись от удобных методов, которые использовал на розничном клиенте последние восемь лет.
World of Warcraft: Forever: игроки нашли предметы, которые ломают 22 года правил
В World of Warcraft: Forever Blizzard спрятала странные вещи, которые переворачивают привычные механики с ног на голову. Топор без требования к майнингу, меч для боевого мага и множество скрытых предметов — всё это намекает на то, что ремейк MMO-классики не будет просто копией оригинала 2004 года.
WoW: Forever сохранит конкуренцию за врагов — Blizzard не собирается что-то менять
Blizzard твёрдо решила: конкуренция за врагов в WoW: Forever останется. Разработчики уверены, что это "крайне важно для социального аспекта", хотя на старте это создаст немало фрустрации. Решение вызвало неоднозначную реакцию в комьюнити.
World of Warcraft: Forever показала, что в современном дизайне квестов мы потеряли главное
Старые квесты World of Warcraft с их непредсказуемостью, дальними путешествиями и сложными врагами дают гораздо больше удовлетворения, чем современный линейный подход. World of Warcraft: Forever доказывает, что трение в дизайне — это не всегда плохо.
World of Warcraft: Forever получит режим Hardcore к зиме
Blizzard подтвердила, что WoW: Forever будет поддерживать режим Hardcore с пермадефом. Новые подземелья и рейды сделают этот режим гораздо более непредсказуемым, чем классический Hardcore.
World of Warcraft Forever слегка портит $30 эльфами за отдельную покупку
World of Warcraft Forever дарует огромное количество контента всем подписчикам, но новая раса эльфов Skyborne требует дополнительной траты — целых $30 за так называемый Skyborne Hero Pack. В отрасли это норма, но на фоне бюджетных инди-игр ценник вызывает вопросы.