Глава Xbox признала, что эксклюзивы нужны для развития платформы
Asha Sharma уточнила подход компании к исключительным правам на игры
Выбор между издателем и платформой
Asha Sharma (новая глава Xbox) дала интервью Bloomberg, в котором раскрыла внутренние дебаты Microsoft вокруг эксклюзивности контента. Суть конфликта проста: быть крупным издателем — значит максимально широко распространять свои игры, быть платформой — значит удерживать уникальный контент для себя.
«Мы второй издатель в мире, и чтобы быть успешным издателем, игры должны достигать широкой аудитории. Одновременно мы всё больше становимся платформой, а платформе нужен эксклюзивный контент и сервисы. Мы внимательно это обсуждаем и смотрим на каждый тайтл отдельно», — сказала Sharma.
То есть Xbox больше не придерживается чёткого курса на эксклюзивность. Решения принимаются для каждой игры индивидуально.
Что произошло с франшизами Xbox
Раньше ситуация была ясной: Call of Duty выходит везде, Halo остаётся на Xbox. Но в 2024 году компания анонсировала Halo: The Master Chief Collection для PS5 — и произошла идентичность-кризис. Halo считалась лицом платформы, и вот — граждане PlayStation тоже смогут в неё поиграть.
Позже выяснилось, что даже новая Fable выйдет на PS5 с момента запуска. Ходят слухи, что Gears of War: E-Day тоже перекочует на конкурента, хотя официального подтверждения нет.
Новая стратегия под Sharma
Asha Sharma недавно заняла пост главы Xbox и уже заявила, что видит необходимость в кардинальных переменах. Многие из игр, которые появятся на предстоящей презентации Xbox, вероятно, разрабатывались задолго до её назначения, но это будет её первой возможностью озвучить видение будущего. По словам Sharma, это видение обязательно включит чёткую позицию по эксклюзивам — какие-то игры останутся только на Xbox, какие-то станут кросс-платформенными.
Пока решения еще принимаются, но компания явно переходит от жёсткой эксклюзивности к более гибкому подходу, оценивая каждый проект с точки зрения того, где он принесёт больше пользы — новым игрокам на других платформах или экосистеме Xbox.
Читать ещё

Halo Infinite получила сюрприз: новый режим Gauntlet спустя полгода после финального апдейта

Слух: Halo Studios уже разрабатывает ремейки Halo 2 и Halo 3

Ремейки Halo 2 и Halo 3 в разработке — инсайдер показал доказательства


Обсуждение