Yacht Club Games приостановила 3D-версию Shovel Knight ради Mina the Hollower
Студия вернётся к пикселям Лопаты после выпуска топ-дауна — проект уже почти готов к показу
В интервью Bloomberg сооснователь Yacht Club Games Шон Веласко (Sean Velasco) поделился подробностями про ценообразование Mina the Hollower и критическое значение игры для судьбы студии. Заодно он упомянул о разработке, которая может стать следующим проектом компании.
Ближайший план очевиден: поддержка и маркетинг Mina the Hollower, топ-даун-гомажа на Zelda. А потом? Похоже, Yacht Club вернётся к Shovel Knight — конкретно к 3D-версии, которую разработчики начинали параллельно с двумерной приключенческой игрой, но потом сосредоточили все силы на последней.
Замороз вместо отмены
Когда студия прерывала работу над 3D-проектом, он уже находился на полпути и, по словам Веласко, был «не далёк от демонстрации». При этом получается, что именно Mina the Hollower доставляла больше забот: на первых этапах там не было опытных разработчиков из основного состава, и потребовалось переделать целые части игры.
Попытка поделить студию на несколько команд — стратегия, которая сработала для Obsidian и других компаний — для Yacht Club оказалась неправильным ходом. «Мы хотим остаться вместе, независимо от того, что будем делать», — объяснил Веласко будущий курс студии.
Это означает, что игры будут выходить по одной, но Веласко всё равно оптимистичен насчёт темпа разработок. «Под конец Mina мы были в отличной форме, и это было классно, — поделился он. — Если бы мы могли вот так же работать постоянно, нам больше ничего не нужно. Тогда игры выходили бы быстрее».
Mina the Hollower уже вышла на ПК и Nintendo Switch — топ-даун-экшн получил хорошие оценки критиков и завоевал аудиторию по подписке Game Pass. После выпуска поддержки и маркетинга проекта Yacht Club примется за 3D-Shovel Knight, который давно лежит в ящике стола.
Читать ещё

Factorio получит последний крупный патч 2.1, а затем разработка закроется

Derelict Star: игра, которая рассердила Джонатана Блоу, но это лучший инди-платформер за годы

Phonopolis от Amanita Design вышла, и это сработало


Обсуждение