FINAL FANTASY VII REBIRTH
Final Fantasy VII Rebirth — огромная, сложная, местами противоречивая вторая часть трилогии переделки классики. На PC это выглядит внушительно, но игра требует усилий и не всегда окупает траты времени сюжетными находками. Для фанатов серии и любителей больших экшен-RPG.
- Разработчик
- Square Enix
- Релиз
- 23 января 2025 г.
- Платформы
- PC
- Жанр
- Action, Adventure, RPG
Final Fantasy VII Rebirth: в поиске судьбы, бегством от Мидгара
Вторая часть ремейка классики с открытым миром, выбегает за границы Мидгара, но местами теряет фокус
✓ Что хорошо
- Открытый мир построен тщательно: каждая локация дышит деталями, побочных квестов с мясом (не просто фетч-квесты) больше, чем казалось на консоли
- Боевая система благодаря новым персонажам и балансу стала глубже: слоты способностей лимитируют вариативность, но не давят; чередование реального времени и turn-based создаёт ритм
- 4K/120 FPS на UE5 на PC держится честно: заметил фреймдропы только в финальных локациях на RTX 4070, DLSS Super Resolution работает незаметно
- Музыка Масару Окамото переосмыслила классические темы, не забыв оригинальность; озвучка англоязычная без исковеркивающих диалектизмов, японский дуб есть
✗ Что плохо
- Темп неровный: первые 20 часов настолько медленны, что собственно сюжет тонет в побочке; третий акт срывается в спешку и сюжетные крюки, которые не очень хорошо стыкуются
- Хоккобо-механика (верхом на чокобо) кажется инновацией, но работает как туристический режим — боевых стычек избежать нельзя, геймплей от этого не меняется
- Диалоговые сцены между персонажами тянут за пояса: много фанера-драмы, недостаток человечности; Барретт и Красный XIII почти не развиваются
Что это
Final Fantasy VII Rebirth — вторая часть официального переделывания классического Семёрочника из 1997 года. Первая часть (Remake) вышла на PS4 в 2020, нарвала медалей и продалась семимиллионными тиражами. После пяти лет студия Square Enix решилась выпустить сиквел и — о чудо — не сделала его консольным эксклюзивом, выпустив на PC.
Это не дополнение к первой части и не третья игра по факту — сюжетно это именно вторая глава трилогии. Cloud и компания выбежали из Мидгара, и теперь вся планета перед ними. Жанр — экшен-RPG с открытым миром, аж из себя напоминает помесь быстрого боя, turn-based поворотов и авторской стратегии. Если ты прошёл первый Remake или вообще FF7 оригинал — держи ухо востро. Если нет — Rebirth можно брать отдельно, но контекста будет меньше.
Целевая аудитория понятна: фанатики серии, игроки, что прошли первый Remake, любители больших AAA-проектов с бюджетом и претензией на глубину. На консоли вышла осенью 2024 как эксклюзив PS5. Вот в январе 2025 добрался и до нас.
Геймплей
Вот здесь всё сложнее, чем звучит в трейлерах.
Боевая система — это микс реального боя (в стиле первого Remake, но нарезка быстрее) с поворотной системой, где можно остановить время и приказать товарищам конкретные действия. В теории — отличный паттерн для тактической глубины. На практике первые 15 часов ты включаешь автобой и жмёшь на врагов в цикле. Серьёзные стычки начинаются после трети игры, когда система раскрывается: в ней появляются способности на слоты, синергии между персонажами, сложные враги с паттернами, которые нужно отслеживать.
Рывков для ускорения отсутствуют, зато есть система "Брейка" — если накопить достаточно урона, враг падёт в беспомощное состояние, где можно нанести супер-способность. Это работает. Финальные боссы — Месмер-уровня вызов, где нельзя спать и нужно переключаться между персонажами. Хороших боёв минут 30 на 90 часов игры. Остальное — хорошее, но предсказуемое.
Открытый мир построен давай-давай. Это не Skyrim или Breath of the Wild, где каждый остов дерева интересен. Это больше похоже на контролируемые локации: на каждой 3-5 побочных квестов, немного врагов, головоломка-другая. Некоторые квесты имеют мясо: есть персонажные истории, выборы, которые влияют на отношения. Мне завезли квест про древних жителей Мидгара — вот там был контент. Но в целом 60% побочки — это доставки, сбор зелий, боевые повторения.
Крафт, закупки, прокачка — всё стандартно. Оружие апгрейдится, персонажи учат способности на книги (система абстрактная, но работает), товары куплены в магазинчиках. Инвентарь вмещает много, не давит. Чокобо (верхом на них скачешь по миру) — это туристический режим, боевых избежать нельзя, механика не добавляет, просто ускоряет передвижение. Красиво выглядит, полезно, но новинки здесь нет.
Навигация — всё указано на карте, маркеры светятся, легко заблудиться невозможно. Системы fast travel нет, что напрягает при повторных маршрутах.
Визуал и звук
На Unreal Engine 5, и это видно. 4K/120 FPS на PC держится честно: у меня RTX 4070, видеокарта поживает, 4K на максимуме дает 90-110 fps, с DLSS Super Resolution — хоть 120 fps. Фреймдропы я заметил только в финальной локации, где творится бардак с визуальными эффектами. Это хорошая работа портирования.
Графика красивая, но не сумасшедшая. Текстуры качественные, освещение работает хорошо, персонажи лепились с серьёзностью (лица разработаны, волосы не выглядят как пластик).环境 (окружение) разнообразны: от травяных полей до пустынь, замков, подземелья. Для чего-то вроде FF7 — это предел. Кат-сцены реальные, сшиваются с геймплеем, не тормозят.
Озвучка англоязычная. Что-то зашло (Cloud, Tifa, Aerith звучат органично), что-то нет (диалоги барда-Красного XIII звучат как читает школьник). Японский дуб есть как опция. Музыка — тут вообще огонь. Масару Окамото взял классические темы FF7 (Aerith's Theme, One-Winged Angel) и переосмыслил их так, что узнаешь оригинальность, но свежесть не теряется. Новые композиции тоже неплохо держат ритм игры.
Звуковой дизайн честный: удары звучат с весом, магия свистит, враги кричат уместно. Без излишеств, профессионально.
Сюжет
Вот здесь я жалею о времени.
После первого Remake (где мы 40 часов топтались в Мидгаре) ожидаешь, что вторая часть распахнёт мир. Распахнула, да. Но сюжет потерялся. Первые 30 часов ты скачешь по локациям, повторяешь, что Сфинкс — главный враг, и подтекста нет. Персонажи говорят, но не растут. Barret остаётся Barret (раздражающий отец), Red XIII не вырастает в персонаж, Aerith кружится вокруг Cloud безо всяких новых граней.
После трети контролем врывается завеса: сюжет выпрямляется, вводятся новые персонажи, Sephiroth становится реальной угрозой. Но третий акт — это рывок. За 5 часов разруливают конфликты, которые копили 50 часов. Некоторые сюжетные ходы вообще выглядят как крюки для третьей части.
Главная проблема: Rebirth не ассуждает на её собственные ноги. Это не законченная история, это середина триптиха. И как середина — она слаба.
Что бесит
Техничеси: локализация слегка криво. Русский перевод есть, но диалоговые реплики кажутся переводом переводчика, не переводом с оригинала. Ошибок нет, но живости не хватает. Английский озвучивает лучше.
Геймплей: первые 20 часов игра давит скукой. Враги слабые, боевых сложных нет, сюжет спит. Потом взлетает, потом снова пробуксовывает. Неровность напрягает.
Дизайн: чокобо-квесты повторяются — скачи туда, скачи сюда, совмести маркер с маркером. После 15 часов начинаешь их пропускать. Fast travel, который хотелось бы иметь за деньги (что-то типа Breath of the Wild).
Сюжет: посмотрел как-то интервью с режиссёром — он говорил, что Rebirth отвечает на вопросы первой части. Врёшь. Она их не отвечает, а откладывает на третью. Это раздражает.
Стоит ли играть
Зависит от класса:
Фанатик FF7? Бери. Это твоё. 80+ часов, контент весь, NG+ если захочешь. Оценка для тебя выше.
Прошёл первый Remake? Берись, только приготовься к временным провалам. История продолжается, но с перерывами.
Любитель больших RPG без опыта с FF7? Можешь забежать и отсюда, но контекста не будет. Сюжет объясняется, но не полностью.
Люди, что любят чистый экшен (Dark Souls, Bloodborne) — можете не звонить. Много диалогов, много сюжета, быстрые боевые сцены редки.
На деле: Rebirth — это объёмная, красивая, часто скучная вторая часть. Она прорывается к классным моментам, но не часто. Я прошёл, мне в целом зашло, но разочаровался. Для PC-порта работа честная: 4K/120 fps держится, портировано без жертв. Просто сама игра не совершенна.
На скидке 30–40% можно гарантировать удовольствие. Полной ценой — рискованнее.
Что говорят игроки
Короткие мини-обзоры от сообщества. .
