#2xko
Публикаций по теме: 5
Основатель Riot рассказал, почему 2XKO провалился: нужны были сотни тысяч игроков
Марк Меррилл, сооснователь Riot Games, раскрыл цифру, которая нужна была 2XKO для оправдания бюджета: сотни тысяч или даже миллионы ежемесячных активных игроков. Это число спровоцировало жаркие споры в комьюнити файтингов.
ММО от Riot всё же дождётся света, несмотря на «рыцарей на пути к Граалю»
На PAX West Марк Меррилл признался, что разработка ММО идёт сложнее, чем поиск Святого Грааля, но команда настроена оптимистично. Конкретных деталей, правда, так и не слышно.
Основатель Riot не считает 2XKO ошибкой, но признаёт: конкуренция не с игрой, а со всем
Основатель Riot Games Марк Меррилл на PAX West 2026 рассказал, почему тэг-файтер 2XKO не смог удержать аудиторию. По его словам, игра была красивой и рисковой, но в условиях, когда в игровой индустрии невозможно конкурировать с самими собой, это оказалось недостаточно.
Закрытие 2XKO добавило мне пессимизма по поводу MMO от Riot — думаю, жанру не выжить при таком отношении
2XKO теряла деньги, но это не значит, что проект был ошибкой. Закрытие файтинга от Riot заставляет задуматься о судьбе её будущей ММО в мире, где корпорации предпочитают быстрые победы долгосрочным вложениям.
Riot Games закрывает разработку файтинга 2XKO к концу 2026 года
Riot Games объявила о закрытии активной разработки файтинга 2XKO по итогам 2026 года. Серверы останутся онлайн, но новые обновления прекратятся. Компания признала, что не смогла удержать достаточное количество игроков.