Закрытие 2XKO добавило мне пессимизма по поводу MMO от Riot — думаю, жанру не выжить при таком отношении
Корпоративная спешка и отсутствие терпения убивают ММО быстрее, чем плохая игра
На закрытие 2XKO смотрю со странным чувством. Не потому, что буду скучать по игре — серьёзные файтинги мне не по зубам, хотя в бету 2XKO поиграл с удовольствием. Но вот то, как это всё произошло, действительно давит на душу.
Дело не в самом фактике закрытия. Дело в том, что это случилось, и теперь я не могу смотреть на будущую ММО от Riot без уныния. Студия объявила о сворачивании проекта менее чем через год после запуска. А до того, менее чем через три недели после релиза, уволила большую часть команды — примерно 80 человек. Среди них был Патрик Миллер (Patrick Miller), один из лучших кураторов файтингов в индустрии, написавший целую книгу о жанре.
Такой сценарий говорит мне о корпоративной нетерпеливости, которую ММО попросту не могут себе позволить.
Почему ММО требуют терпения
Рафаэль Костер (Raph Koster), легендарный дизайнер MMO, рассказал мне, что жанр стал невероятно дорогим в поддержке. Игры работают дороговато, и пока они не наберут аудитории, деньги течут рекой.
Но если смотреть на успешные ММО — всё, кроме World of Warcraft, которая сразу выстрелила и потом правила многие года, — это проекты, которые держались на плаву 10+ лет благодаря стабильной, пусть и скромной, базе игроков. Как только ММО находит себя, она может приносить доход десятилетиями. Но это требует обязательств. Долгих, скучных, финансово неудобных обязательств.
Riot же выглядит непостоянной. Я не знаю внутренних цифр, но Riot сказала, что 2XKO приносила «лишь часть того, что нужно для устойчивости». А может, это произошло потому что команда была обезглавлена менее чем через месяц после релиза?
Была ли хоть какая-то вероятность, что Riot дала бы файтингу время расти с полноценной командой разработчиков? Была ли вероятность, что студия, которая выбросила $250 млн на сериал Arcane, просто спокойно переварила бы убытки ради шанса на успех?
The League Problem
Вот в чём беда: Riot сравнивает все свои проекты с League of Legends. League — это унилатеральный хит, числящийся миллионами игроков. Когда ты привык к этим масштабам, любое число без несколько нулей кажется провалом.
Файтинги, справедливости ради, нишевый жанр. Я иногда играю Guilty Gear: Strive, и даже она держится на 1700 пиках одновременно на Steam. Это мало по меркам Riot, но достаточно для здорового сообщества, потому что файтинги — это один-на-один, и рангированные матчи находятся мгновенно.
Может, Riot спокойно будет жить с несколькими сотнями тысяч игроков в ММО? Может, студия вложит такие деньги в новую ММО, что даже не подумает о том, чтобы её закрыть? Но это не факт. ММО-рынок сейчас беспощадный — за последние годы практически ни один новый проект не показал стойкость старых гвардейцев.
New World от Amazon — яркий пример. Игра как-то умудрилась провалиться, хотя в конце 2025-го держала 10 тыс. онлайна одновременно. По стандартам live-service это жизнеспособно, но по меркам ММО этого мало — и Amazon плюнула.
Если Amazon не смогла, почему я должен верить Riot?
Не знаю. Может быть, всё будет хорошо. Может быть, у Riot хватит терпения. Но 2XKO научила меня, что в современной корпоративной культуре терпения — это редкий товар. И когда дело доходит до MMO, это смертельно.





Обсуждение