#tekhnologiya

Публикаций по теме: 4

PlayStation 6 получит собственную версию frame generation, показала новая патентная заявка SonyНовости

PlayStation 6 получит собственную версию frame generation, показала новая патентная заявка Sony

Sony запатентовала свою реализацию frame generation для будущей PlayStation 6. Ключевое отличие от DLSS: система будет использовать входные данные с контроллера, чтобы точнее предсказывать движения игрока и минимизировать задержки при интерполяции кадров.

2 мин·👁 9209💬 1🔥 371 ч назад
QSSR на обычной PS5: что это и зачем нужноНовости

QSSR на обычной PS5: что это и зачем нужно

Sony выпустила облегчённую версию своего ИИ-апскейлера QSSR для базовой PS5. Технология позволит включить трассировку лучей и поднять частоту кадров в ААА-играх, сокращая разрыв между обычной консолью и Pro.

1 мин·👁 9105💬 0🔥 131 окт в 15:30
Независимые тесты подтвердили: FrameSync в Razer Viper V4 Pro работает, как задуманоЖелезо

Независимые тесты подтвердили: FrameSync в Razer Viper V4 Pro работает, как задумано

Razer Viper V4 Pro — одна из лучших игровых мышей на рынке, и во многом благодаря революционной технологии FrameSync, которая синхронизирует датчик с частотой опроса. Контентный создатель piaknow использовал осциллограф, чтобы подтвердить, что это действительно работает.

2 мин·👁 7491💬 0🔥 1525 июл в 13:25
Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релизаЖелезо

Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релиза

Gaussian Splatting — это техника рендеринга, которая даёт фотореалистичную графику при минимальных затратах ресурсов. Вместо классического конвейера со сканированием и текстурированием сплатты напрямую преобразуют отснятые данные в готовый к игре ассет — это меняет всю цепочку разработки.

4 мин·👁 6483💬 0🔥 329 мая в 14:00
Реклама