#tekhnologiya
Публикаций по теме: 4
PlayStation 6 получит собственную версию frame generation, показала новая патентная заявка Sony
Sony запатентовала свою реализацию frame generation для будущей PlayStation 6. Ключевое отличие от DLSS: система будет использовать входные данные с контроллера, чтобы точнее предсказывать движения игрока и минимизировать задержки при интерполяции кадров.
QSSR на обычной PS5: что это и зачем нужно
Sony выпустила облегчённую версию своего ИИ-апскейлера QSSR для базовой PS5. Технология позволит включить трассировку лучей и поднять частоту кадров в ААА-играх, сокращая разрыв между обычной консолью и Pro.
Независимые тесты подтвердили: FrameSync в Razer Viper V4 Pro работает, как задумано
Razer Viper V4 Pro — одна из лучших игровых мышей на рынке, и во многом благодаря революционной технологии FrameSync, которая синхронизирует датчик с частотой опроса. Контентный создатель piaknow использовал осциллограф, чтобы подтвердить, что это действительно работает.
Gaussian Splatting: как технология меняет всю конвейер от сканирования до релиза
Gaussian Splatting — это техника рендеринга, которая даёт фотореалистичную графику при минимальных затратах ресурсов. Вместо классического конвейера со сканированием и текстурированием сплатты напрямую преобразуют отснятые данные в готовый к игре ассет — это меняет всю цепочку разработки.