Новости2 мин чтения · 17 октября 2026 г. в 10:30 (МСК)

PlayStation 6 получит собственную версию frame generation, показала новая патентная заявка Sony

Sony учтёт входные данные контроллера для более точного предсказания движений и снижения задержек

PlayStation 6 получит собственную версию frame generation, показала новая патентная заявка Sony

Frame generation прочно вошёл в арсенал современных игр. О том, что Sony интересуется этой технологией для PlayStation 6, было известно давно, но новая патентная заявка раскрывает детали её реализации.

Патент под названием «Generation Super Sampling» (US-20260320740-A1) описывает в целом стандартный подход: модель берёт информацию из обычного отрендеренного кадра и генерирует интерполированный кадр между ними. Но вот в механизме предсказания смещения кадров Sony пошла своим путём.

Контроллер как ключевой элемент

DLSS frame generation работает через информацию о векторах движения, которые извлекаются из движка игры. Sony же предполагает задействовать данные с контроллера — это позволит точнее предсказать, как игрок будет двигаться от кадра к кадру. Вся идея в том, чтобы снизить задержку и визуальные артефакты при переходах между кадрами.

Патент также оставляет место для мульти-кадровой генерации — технологии, которая появилась на ПК с RTX 5090 в 2025 году. В документе указано: «В некоторых воплощениях предсказания не ограничиваются только следующим кадром в потоке. Система может быть обучена предсказывать любое количество кадров до или после входного изображения».

Консоль и мониторы: неудачная пара?

На консолях, подключённых к телевизорам, мультикадровая генерация выглядит странно. На ПК её смысл — поддержка высоких частот обновления (144 Гц и выше). Телевизоры, даже те, что заявляют о поддержке высокого рефреша, редко выходят выше 120 Гц. Так что необходимость в нескольких интерполированных кадрах сомнительна, хотя наличие опции не помешает.

Главный риск — если разработчики начнут использовать frame generation как костыль для достижения целевых 30 или 60 fps, когда игра на самом деле тянет 15–20 fps без неё. В таком сценарии появится куча задержек и артефактов. Но если Sony интегрирует входные данные контроллера в pipeline генерации, проблема может быть смягчена.

Фронт запатентованных инноваций

Sony явно готовится к следующему поколению консолей. Месяц назад компания запатентовала AI-агента, который следит за состоянием системы и профилактически устраняет проблемы. Затем появился патент на NFC-reader в контроллер PlayStation с поддержкой бесконтактных платежей.

Но тут важно помнить: это всего лишь патенты. Многие из них так и не увидят свет. Однако уже сейчас ясно, что PlayStation 6 обещает быть весьма интересной консолью.

Релиз следующей PlayStation ожидается через несколько лет. До тех пор такие заявки будут основным источником информации о планах Sony в области железа и программного обеспечения.

#sony#frame-generation#playstation 6#tekhnologiya#next-gen#патент
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...