Новости2 мин чтения · 25 октября 2026 г. в 10:40 (МСК)

Sony запатентовала новую систему тактильной отдачи для PS6

Патент намекает на эволюцию тактильной отдачи в контроллерах PS6, которая будет работать во всех играх независимо от встроенной поддержки

Sony запатентовала новую систему тактильной отдачи для PS6

Похоже, Sony готовит серьёзную модернизацию хаптик-отдачи для PS6. Новый патент компании описывает систему, которая выходит далеко за пределы классической вибрации контроллера.

Суть в том, что она будет анализировать звуки прямо из игры и генерировать на их основе различные сигналы обратной связи — вибрацию, мигание светодиодов вокруг сенсорной панели или даже визуальные элементы на экране. Главная фишка: это будет работать не просто как дополнение к красивой графике, а как полноценный инструмент для повышения реактивности игрока.

Патент называется "Audio Processing System and Method" (система обработки аудио). Его основная идея — до того, как звук начнёт воспроизводиться, система успеет его проанализировать, определить его характер и природу, и подготовить нужный тип обратной связи. Это особенно полезно для игр, где звук служит сигналом об опасности.

Как именно это будет работать

Представьте хоррор-игру. Прежде чем раздастся громкий звук от врага, патентованная система распознает это приближающееся событие и даст вам вибрацию нужной интенсивности. Параллельно подсветка контроллера может поменять цвет или яркость в зависимости от амплитуды звука, а на экране появится иконка или символ, который уточнит характер угрозы.

Sony даже подумала о деталях. В патенте приведён пример: если анализируется атака звука (как быстро он нарастает), это может влиять на яркость визуального элемента; громкость будет определять цвет и прозрачность; наличие голоса или речи в звуке подтянет определённый графический элемент. Всё взаимосвязано.

Главное отличие от текущего поколения хаптик-технологии — этот системой сработает даже в играх, которые не имеют встроенной поддержки. Сейчас вибрация контроллера PS5 доступна только в тех проектах, которые её поддерживают. PS6-версия сможет работать как на уровне операционной системы консоли, так и через отдельное приложение, отслеживающее звуки даже старых игр (так называемых "legacy games").

В чём подвох

Конечно, есть нюансы. Иконка или надпись на экране не всегда будут органично выглядеть в том или ином стиле игры. Вопрос ещё и в том, как эта система будет взаимодействовать с уже встроенной в игру вибрацией и существующими визуальными эффектами. Двойной сигнал может запутать вместо того, чтобы помочь.

Но это типичные вопросы для патентов. Детали обычно прорабатываются уже на этапе реального приближения продукта к релизу.

Пока что это остаётся техническим документом, но направление развития PS6 становится очевидным: Sony развивает идею полимодального восприятия — когда звук, вибрация и визуальная информация работают вместе, усиливая восприятие происходящего на экране. Если это получится хорошо, то хоррор-игры и шутеры станут заметно более захватывающими.

Ждём подробностей о PS6 и её контроллерах — официально о консоли пока ничего не известно.

#sony#ps6#контроллер#tekhnologiya#патент#хаптик
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...