Гайды9 мин чтения · 21 апреля 2019 г. в 23:31 (МСК)

15 самых громких обманов в игровом мире за последнее десятилетие

108 просмотров· 0 0· 0
15 самых громких обманов в игровом мире за последнее десятилетие

Игровой маркетинг зачастую довольно бесконтрольный.

Даже после того, как игра "вошла в топ", т. е. полюбилась большинству пользователей и критикам, некоторые издатели сильно раздувают ажиотаж, чтобы подтолкнуть еще больше людей к покупке их продукта. Увы, за 10 лет были случаи, когда такое агрессивное рекламное продвижение приводило к судебным искам, смерти франшиз и осуждению некогда любимых разработчиков.

Честно говоря, если ложь - это мясной пирог, то игровая индустрия - это мясокомбинат.

15 место и Джокер не вернется в Batman: Arkham Knight

Помните ту невероятную финальную сцену в Аркхэм-Сити, где в первый раз в истории Бэтмен проиграл?  Летучие мыши тупо уронили склянку для лечения, оставив Джокера буквально смеяться до смерти.

Конец

А в преддверии  выхода Batman: Arkham Knight геймерам неоднократно говорили, снова и снова (и снова!), что Джокера в игре не будет.

А на деле? Оказывается, разработчики лгали все это время, так как не только он был в игре, но благодаря сломанной психике Брюса Уэйна он буквально видел его повсюду, что означает, что пользователи получили больше Джокера, чем последние две игры вместе взятые.

Это явно было предназначено как сюрприз для поклонников, но когда им откровенно лгали в течение нескольких месяцев до выхода игры, и на деле оказалось, что разработчики  выбрали самый простой ход, поклонники были чертовски разочарованы.

14 место. Kinect Xbox One работает отлично и без него никак

Microsoft сделали все возможное, чтобы смыть все воспоминания об ужасном Kinect, но очевидно, что они откровенно врали до самого последнего момента.

Юсеф Мехди выходил на сцену и делал вид, что расширяет различные окна приложений и экраны просмотра, просто чтобы показать "силу Kinect". Конечно, все, что нужно, это посмотреть выступление и понять, что заявленное не соответствует действительности.

Таким образом, год Microsoft настаивали на том, что Kinect был "неотъемлемой частью" Xbox One experience. А потом они выкинули его из своих продуктов, реорганизовали приборную панель, создали Xbox One S и Xbox One X, и никогда не оглядывались назад.

А осадочек остался...

13 место и многообещающий трейлер Aliens: Colonial Marines

Трейлер игры от Gearbox был удивительно хорош: морские пехотинцы на чужой планете, мрачное настроение, заброшенные корабли и инопланетная жижа, много жижи, а так же громоздкое оружие и ужасные монстры! Полный комплект для чудного времяпрепровождения.

Поклонники думали, что это действительно будет по-настоящему великая игра.

Что ж... Излишне говорить, что разница между рекламой, трейлерами и выпуском была настолько ошеломляющей, что это привело к довольно большому резонансу. Поклонники и критики были в шоке.

12 место отдано Crackdown 3 и загадочной «Силе Облака»

Crackdown 3 Vertical Agents
Люди вы знаете, что такое «питание от облака»?

Не теоретически, потому что все знают, что Microsoft создала дорогую облачную систему серверов, которые, должны помогать раздавать игры наряду с физическим оборудованием, но это так и не реализовалось.

Microsoft не комментировали выход игры и достаточно сказать, что в последующие годы никто ничего не слышал о том, существовал ли вообще Crackdown 3. Трейлер был повторно показан на E3 в 2017году и выглядел он точно так же, как и раньше.

Так что «Сила облака» - это, скорее всего, просто воздух.

11 место и почти все о Ouya

Был определенный, реальный момент времени, когда казалось, что Ouya действительно может быть вещью. Идеальный контроллер, минимальный размер, быстрый процессор и итог? Все это было ложью, и эта "революционная консоль" была просто чипом мобильного телефона в стеклянном корпусе? Создатель действительно умудрился потратить 8,5 миллионов долларов на прототипы, полусырые эксклюзивы и активную рекламу.

Да, это заслуживает того, чтобы быть прекращено в 2015 году.

10 место отдано Halo 5 и отношения между Мастером Шефом и Локком

То, что рекламировалось перед выпуском игры в продажу, была история о том, как и почему Локк охотился на Мастер Шефа. В параллельных маркетинговых кампаниях транслировалось, что Локк взял верх над Шефом, или наоборот. У них даже был свой хэштег и много форумов, где фанаты обсуждали развитие истории.

Что могло быть причиной того, что Шеф стал его первым заметным врагом? Кто выйдет победителем?

Что ж... никто!

На деле вышло, что в какой-то момент Локк отправляется, чтобы преследовать своего врага, они дерутся буквально около двух минут, останавливаются и становятся друзьями в остальной части игры. Упс!

Эта ошибка, так как конечный продукт не имел почти ничего общего с тем, что рекламировалось. «Охотиться за правдой?» Правда, в том, что поклонники никогда больше не смогут доверять Halo.

9 место и проект Питера Молинье Godus

Карьеру Питера Молинье можно назвать "грехопадением" по аналогии с его игрой, и если вернуться к истокам игровой истории, можно понять что ничего путного он так и не создал.

Его последнее детище пришло в форме Godus: игра, привязанная к мобильному приложению под названием Curiosity, где тот, кто прошел достаточно, чтобы добраться до конца, станет "Богом" в полной игре.

Как это работает? Никто так и не узнал, потому что явно ничего не было продумано. Победитель просто имел возможность играть в какое-то подобие основной игры.

Мало того разработчик видеоигры выдал один из самых убогих рассказов-оправданий в истории, где рассказал как работал над созданием, оправдывался куда пошли деньги, и как он думал, что это должно было работать.

Смех, да и только и если Молинье когда-нибудь удастся создать по-настоящему хорошую игру, то, желательно тщательно скрывать своё авторство.

8 место и Microsoft: «Мы не можем изменить нашу политику»

© AP Photo / Ted S. Warren

Изначально Microsoft решили принять так называемую "семейную политику", в которой коллекция учетных записей Xbox могла бы быть доступна так, чтобы все получали доступ к одним и тем же играм, независимо от покупки.

Затем они попытались навязать политику, связанную с покупкой / торговлей "лицензионными сборами" необходимыми для игры, даже если вы хотели просто одолжить игру другу.(!!!)

Microsoft были полны решимости убедить всех в том, что это будущее и никуда от этого не деться, у них даже был представитель Майор Нельсон, рассказывающий о том, как невозможно переключать игры одним щелчком. А через неделю, когда мировые СМИ коллективно кричали: «Вы серьезно?!» Они отказались от своих высказываний и настроили переключатель.

7 место отдано Destiny's World Will be So Expansive и "У каждого пистолета будет история"

Благодаря фантастически откровенному разоблачению о реальности создания Destiny's World Will be So Expansive, все теперь знают, что игра была создана всего за несколько месяцев до релиза.

Тем не менее, это не помешало Bungie и Activision продавать ложь широкой публике, говоря о том, как игра эксклюзивна и продумана, "у каждого пистолета будет история" говорили они, а на деле в трейлерах даже использовались персонажи, которых не было в конечном продукте.

6 место и ухудшение графики Watch Dogs

Если нужно было бы  указать на одну конкретную игру, которая начала это поколение не с той ноги, то это Watch Dogs. Сразу после запуска новых систем (которые многие люди купили, специально, чтобы играть в эту игру), выход ее был отложен. А когда же игра, наконец, вышла в 2014 году, произошло наглядное снижение графического качества. Мало того, многие области казались незаконченными, имели размытые текстуры или просто не выглядели достаточно "нового поколения". Ubisoft настаивала на том, что игра должна работать на отлично, и никакого снижения качества не было.

Что же это было? Мы никогда не узнаем, потому что разработчики больше  никогда не комментировали состояние игры снова.

5 место и ложь о том, что MGS V станет "недостающим звеном" и объяснит падение Большого Босса

Было заявлено, что Metal Gear Solid V должен был стать "недостающей главой" между MGS: Peace Walker и оригинальной версией франшизы. Стремясь узнать, что произошло с главным Большим Боссом, поклонники ждали, что им покажут какое-то поворотное событие, которое превратило его в безумца, обладающего ядерным оружием.

Но там не было ничего подобного!

После титров поклонники не продвинулись вперед, и если бы не действительно выдающийся геймплей MGS V, это было бы реальным провалом.

4 место и  преимущества консолей

Почему люди играют на консолях? Удобно, верно?

Любой геймер, родившийся до 2010-х годов, будет помнить, насколько общая игровая популяция будет осуждать PC геймеров, и смеяться над их потерянным временем, потраченным на установки игр. Ну-да, ну-да….

Что ж... теперь вернемся в реальность консольных игр, хотя вы редко услышите о ней от крупных издателей и разработчиков игр. Вместо того, чтобы давать геймерам новые игры в удобном формате, они более чем рады штамповать наполовину сломанные игры, нуждающиеся в "патчах", бессмысленно длинных установках или большом количестве на дополнений.

Пользователям обещали более быстрый, "мгновенный" доступ к библиотекам игр, но день за днем они вынуждены пробираться через огромное количество всплывающих окон и загрузочных баров.

3 место и вы "сможете" найти других игроков в No Man's Sky

Креативный директор Шон Мюррей продолжал рассказывать легенду за легендой. Утверждая, что два разных игрока смогут поехать в одно и то же место и время с намерением встретиться, только ничего не произошло.

Таким образом, эта путаница была только началом. Оказалось, что серверы игры не только не могли синхронизировать два разных опыта в реальном времени, но и нужных моделей персонажей не существовало.

Фракционная война, космические воздушные бои, сбитые космические корабли и другие многопользовательские взаимодействия - ни чего этого не было в финальной игре. Если бы игра не рекламировалась как амбициозный проект, то подлинный гнев, окружающий пост - релиз, мог бы уменьшиться, но этого не произошло.

Кстати сейчас, с обновлением NEXT, игроков все-таки можно встретить. Но поезд ушел...

2 место и обещания Mass Effect 3

Есть небольшое приукрашивание и преувеличение, а есть абсолютный водоворот вранья, такой который был при выпуске Mass Effect 3.

Релиз был настолько плохим и настолько беспрецедентным, что, во-первых, EA была названа худшей компанией в мире игр (по опросу поклонников), а во-вторых, вызвала, возможно, самый большой шквал осуждений фанатов, которые восприняли каждую ложь, которая была сказана, как личное оскорбление.

Разработчики утверждали, что будет множество разных концовок, которые будут оптимальными для разных людей.

«По-другому быть не может!», «Ты получишь ответы на все вопросы» – утверждали они.

Никогда еще столько негодования не было так оправдано, поклонники были в шоке от того то получили в итоге.

1 место берет Microsoft, который буквально покупает мнения о Xbox One

Как только один Ютубер рассказал «по секрету» о партнерстве между Microsoft и Machinima, тонны информации начали выходить в свет. Machinima выступили тут доверенными источниками Microsoft. Отрывок из "дразнящего предложения", который был отправлен многим известным в Ютубе людям подробно описывает, что они в состоянии предложить большие деньги, если те будут давать годные отзывы о продуктах Xbox. 1 доллар за 1000 просмотров и чтобы увидеть, сколько денег предлагалось реально, достаточно только посмотреть на средний просмотр на Ютубе.

Это по-настоящему манипулятивный способ "проникнуть" в мир Ютуб, и в результате пользователи покупают Xbox One и игры "рекомендованные" именитыми лицами.

#playstation#pc#microsoft
Об авторе
Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...