Alabaster Dawn: 2.5D экшн-РПГ, который ставит под вопрос нужду в настоящей 3D
Ранний доступ к игре от создателей CrossCode показывает, что спрайтовая графика может быть прекраснее, чем любой Unreal Engine
Каждую неделю перед игровыми журналистами встают десятки новых крутых проектов, но в спешке получается написать про два-три. Иногда, правда, случается взбунтоваться против этого график и уделить внимание игре, вышедшей буквально неделю назад. Вот о такой: вы уже пробовали Alabaster Dawn? 7 мая она залетела в ранний доступ, и по первым тридцати минутам игры — это очень годная вещь.
Разработчики — студия Radical Fish Games, создатели CrossCode. Если коротко, это была МMORPG-пародия в стиле исэкая, игра действительно классная, на которую можно потратить 117 часов. Если CrossCode выглядела как топ-даун времён SNES, то Alabaster Dawn — анgled, с перспективой 2.5D и более органичными, слоистыми игровыми локациями.
Графика, от которой отвисает челюсть
Спрайтовая графика и анимация тут просто безумно красивы. Персонажи способны на такие нюансированные мимические реакции, что невольно задаешься вопросом: зачем вообще кому-то нужны те жирные Unreal Engine портреты с индивидуальной трассировкой лучей для каждой поры кожи? Окружение не менее сильное — листья, развеваемые ветром падающих метеоров в открывающей сцене, выглядят просто потрясающе.
Да, метеоры — это важно. Сюжет разворачивается на земле, проклятой Никсом (космические враги, более-менее как зерги из StarCraft). Боги вооружили избранных воинов оружием, способным остановить чудовищ, но в какой-то момент решили забрать подарки ровно перед финальной битвой. На открывающей миссии все выбранные гибнут. Все, кроме одной — Джуно, молодой девушки, которую выгнали из отряда ещё до боя.
Когда игра начинается, Джуно просыпается в магическом саркофаге и видит ландшафт, затянутый розово-фиолетовым хитином. Дальше — квест на восстановление человечества, перестройку поселений и овладение боевой системой, черпающей вдохновение из Devil May Cry и Kingdom Hearts.
Боевая система и весь остальной контент
Восемь видов оружия, два можно экипировать одновременно. У каждого своё дерево комбо и спецприёмов. Боевка текучая и приятная, хотя на революционность не претендует. Но есть и другие привлекательные стороны — характер-арт просто хорош, плюс диалоги написаны ловко и с лёгкой иронией (как-то в стиле CrossCode).
Вот Джуно только что выразила недоумение по поводу классического экшн-РПГ приёма: разбивать светящийся цветок, чтобы восстановить здоровье. Её реплика: «Но ведь он же красивый!» Мелочь, а смешно.
В раннем доступе сейчас примерно 6–10 часов контента, который охватывает вторую половину второй главы. Есть ещё какая-то рогулайт-режим для повторных прохождений. По оценкам разработчиков, игра будет в ранней версии ещё два года. В финальной версии будет полная история — семь глав и примерно 40 часов игрового времени. Полная версия выйдет не раньше 2028 года, так что спешить некуда.
Если вы хотите попробовать прямо сейчас, в Steam есть демо и версия в раннем доступе.
Читать ещё

Final Fantasy XVI: почему прямолинейный экшн посильнее для серии, чем новая ролевка

Elden Ring: соулс-лайк, который стал массовым

Diablo IV поставил рекорд онлайна в Steam после выхода Lord of Hatred

