1000 Cuts: Jomaku — самурайский гвоздь, вбитый одним ударом
8.0 / 10 — Берём
1000 Cuts: Jomaku — компактное превью полной игры, которое за полтора часа успевает выстрелить. Один удар = смерть, мрачный Edo Japan, три морального выбора и боссы, которые требуют точности Секиро. Бесплатно на PC, PS5 и Xbox — и это больше, чем просто техдемо, а полноценное путешествие с душой.
7 часов в игре, сюжетка пройдена.
---
Что это
1000 Cuts: Jomaku — это отнюдь не просто тизер будущей большой игры. Это полноценное путешествие в мрачный Edo-период Японии, завёрнутое в формат 2D-слешера с механикой instant-death, как в Sekiro, но в двух измерениях. Разработчики Banjo Toad Studio назвали его «джомаку» — занавеской перед спектаклем кабуки, и они правы: здесь есть всё, что нужно для драмы, просто в компактном формате.
Бесплатно на PC, PS5 и Xbox — игра вышла в марте 2024-го и уже собрала 86% позитивных отзывов на Steam, что для небольшого инди внятное достижение. Вдохновители — Sekiro и Blasphemous, но это не 1-в-1 копия. Jomaku умеет быть сама собой: брутальна, линейна, но наполнена смыслом.
Геймплей
Вот где начинается самое интересное. Механика простая до боли: один удар врага — и ты падаёшь. Один удар твой — и враг валится. Нет полоски здоровья, нет ошибок. Это заставляет переучиваться, если ты привык к классическим 2D-платформерам. Первый босс — синхосударь Такеда — сломал мне голову примерно за двадцать попыток, потому что я продолжал думать как в Hollow Knight, где можно отскочить и восстановиться. Здесь нет восстановления. Нужна синхронизация дыхания с врагом, нужна парирующая механика, нужна правильная дистанция.
За время игры открываются способности: парирование, уклон, комбо-удары. Каждое новое умение совпадает с локациями, которые его требуют, как хороший дизайн. К концу игры у тебя в руках катана, которая чувствует себя как живое существо — вес, задержка атаки, момент попадания всё играет роль. Бой напоминает танец с врагом, где каждое движение либо продлевает твою жизнь на полсекунды, либо отправляет на перезагрузку.
Окружение тоже убивает: шипы, ловушки, враги толкают тебя в опасность. На одном этапе я должен был перейти узкий мост, полный пик, с врагами, которые хотят спихнуть меня вниз. Это раздражает, но в правильном ключе — такие моменты заставляют сконцентрироваться и не паниковать.
Три босса на пути, финальный босс с тремя фазами. На последней фазе он использует всё, чему ты научился, плюс добавляет свой маршрут, который нужно просчитать. Я прошёл это за полчаса попыток, и когда вышибал финальный удар, действительно почувствовал облегчение.
Визуал и звук
Пиксельная графика, но не милашная — мрачная, с тяжелой палитрой. Золотистые тона осеннего Kurogawa, чёрные силуэты врагов, красные брызги. Это не Blasphemous, но переклички есть. Боссы нарисованы крупнее, с деталями в движениях, и когда парируешь их удар, видно, как персонаж шатается от силы удара.
Звуковой дизайн крутой. Удары катаны — это не условные звуки, а реальные волны, которые слышны в каждом попадании. Зуммер врагов перед атакой. Музыка на японских инструментах, но электронные синтезаторы давят стемой. Композитор (имя не указано) знает, как расстраивать обстановку. На финальном боссе трек нарастает, и ты понимаешь: это действительно последний экзамен.
Локации маленькие, но каждая запомнилась: чайный дом с монахами, леса с врагами, казармы с пиками. Визуально они не кричащие, но продуманные.
Сюжет
Без спойлеров: ты Хиройюки, самурай, которого в детстве выгнал отец. Вырос в доме дяди Дзиро, и вот отец решает захватить клан. Тебе нужно выбрать сторону.
Три морально значимых выбора в ключевых точках игры. Это реально влияет на финал — не просто cutscene, а фактически другой конец. Я прошёл два финала, и оба оставляют горьковатый привкус. Нет «хорошего» выхода, только менее плохие варианты. Это взрослый подход, редкий для инди.
Персонажи недоговорены (это ж превью), но те, что есть, чувствуют себя живыми. Дядя Дзиро грустный, отец Хидэцугу — жёсткий аристократ, враги имеют своих историй в лоре, разбросанных по миру.
Что бесит
Линейность. Игра очень направлена туда, куда нужно. Нет боковых путей, нет выбора маршрута. Это не плохо для превью, но чувствуется, что полная версия должна быть больше открытой, иначе станет нудной.
Иногда камера расположена неудачно — враги атакуют с краю экрана, и ты не видишь, откуда ждать удара. На третьем боссе это особенно бесило.
Время прохождения очень маленькое. 60–90 минут включает всё: боссы, лор, пасхалки и кошек. Для превью нормально, но после первого прохода хочется, чтобы было больше.
Стоит ли играть
Абсолютно да, если ты любишь Sekiro или Blasphemous. Это не копия, а артист, который учился у мастеров. За полтора часа игра успевает рассказать историю с взрослым выбором, научить механикам и оставить желание узнать, что будет в полной версии.
Бесплатно значит, что выбора вообще нет — скачай, пройди, сформируй мнение сам. Если геймплей на один удар — не твоё, узнаешь сразу за первый босс. Если зашло — добро пожаловать в армию One-Thousand.
Для полной версии One-Thousand Cuts жду трудный: локализацию на русский, больше локаций, NG+ режим и, желательно, способность выбирать порядок боссов или хотя бы иметь пару боковых путей. Jomaku показал, что studio знает, как делать настоящие soulslike-ии с японским фольклором. Остаётся выполнить обещание полной игры на эту же высоту.
Что понравилось
- Геймплей построен на адреналине — один удар врага и ты мёртв, это заставляет концентрироваться на каждом движении
- Три морально значимых выбора, которые реально влияют на финал и меняют атмосферу игры
- Боссы выучены на Sekiro и Blasphemous — каждый имеет свой боевой стиль, который надо изучить, чтобы выжить
- Визуал и звук аутентично передают мрачную Edo Japan, без лишнего гейша-клише
- Бесплатно и полностью законченное — не халтура с намёком на монетизацию, а честное превью с сюжетным арком
Что не работает
- Время прохождения 60–90 минут сильно зависит от того, найдёшь ли ты пасхалки и скрытых котов
- Геймплей иногда слишком линеен на отдельных участках, хочется больше боковых путей
- Локализация на английском крепкая, но в некоторых диалогах не хватает русского субтитра для вложенности в историю
Читать ещё

Helldivers 2: демократия стреляет с неба

Marvel's Spider-Man 2: симбиоты вернулись, и они изменили правила игры

Neverness to Everness очаровала меня героями, но в гачу я буду заходить редко

