Новости2 мин чтения · 1 июня 2026 г. в 16:00 (МСК)

Baldur's Gate 2 переделывают с возвращением оригинального дизайнера

Вместе с ней вероятно переделают и первую часть — разработка идёт параллельно

👁 5 269 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Baldur's Gate 2 переделывают с возвращением оригинального дизайнера

Wizards of the Coast вернулась на Побережье Мечей — на этот раз для ремейка. Вероятно, речь идёт не об одной, а о двух классических играх сразу: Baldur's Gate 2 точно переделывают, и похоже, с ней вместе займутся и первой частью.

В проект вернулся Кевин Мартенс (Kevin Martens), один из ведущих дизайнеров Baldur's Gate 2. В резюме у него серьёзный опыт: он работал над дизайном Jade Empire, Throne of Bhaal, Neverwinter Nights и первым Mass Effect. После BioWare Мартенс перешёл в Blizzard (2009), где занимал должность lead content designer на Diablo 3. В последние годы трудился в Archetype Entertainment, дочке WotC, над Exodus — масс-эффектоподобной RPG.

Согласно источнику издания, Мартенс уже работает над ремейком BG2. Если обе игры действительно переделывают одновременно — а логика подсказывает, что так и есть, ведь вторая часть напрямую продолжает первую, — то при совместном релизе получится феноменальный объём контента. Это огромные, ветвистые приключения со сотнями часов поиграться в D&D: Побережье Мечей, город Атхкатла, полный дроу Андердарк, даже другие планы. Отпуск брать нужно будет.

Что было раньше

Baldur's Gate уже переделывали. Beamdog выпустила Enhanced Editions обоих игр ещё до того, как Larian взялась за Baldur's Gate 3 — твёрдая работа. Но ремейк это не то же самое, что ремастер: он допускает куда более серьёзные перемены.

На что конкретно готовы пойти разработчики — неясно. Но если вы надеетесь, что оригинальные BG внезапно будут играться как BG3, я бы не делал ставок. BG3 создавали на собственном движке Larian, и менять классические игры на полносью пошаговый боевик рискованно — хотя я бы не возражал. Оптимистичный сценарий: real-time-with-pause боевая система с опциональным пошаговым режимом.

Тактическое отступление

Неудивительно, что Hasbro рвётся вернуться в эту скважину. После огромного успеха Baldur's Gate 3 компания явно спотыкалась: достаточно вспомнить, что почти весь коллектив BioWare, который работал с Larian, был уволен. Недавно Hasbro отменила D&D-игру от Giant Skull (студия режиссёра Stig Asmussen) — анонсировали летом, в итоге ничего. Остаётся Warlock с непонятным экшн-фокусом.

Baldur's Gate 4 рано или поздно случится, но это будет долгим проектом: новой команде придётся начинать с нуля. А оригинальные игры просто лежат себе — сюжеты, персонажи, дизайн квестов, всё готово к переделке.

Переделка BG это не просто, конечно. Но проще, чем создавать новую игру с нуля. Для сравнения: ремейк Oblivion у Virtuos делался четыре года.

Релизной даты нет. Ждать может быть долго. Hasbro отказалась комментировать слухи, а сам Мартенс не ответил на запросы редакции.

#rpg#ремейк#wizards of the coast#baldur's gate#kevin martens
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...