Bastion, которого все забыли: как дебют Supergiant Games предопределил Hades
Первая игра студии вышла пятнадцать лет назад и заложила основу всего, что мы любим в Hades 2
К тому времени, когда Hades 2 появилась в раннем доступе в май 2024-го, про неё уже все знали. Первый Hades подарил игрокам потрясающий рогалик с боевкой в стиле экшн-RPG — тот самый «ещё один прогон» до трёх часов ночи. Сиквел, вышедший в полной версии на ПК и консолях осенью 2025-го, обещал больше того же и действительно стал одной из лучших игр года.
Для тех, кто следит за Supergiant Games с самого начала, этот успех никого не удивил. За плечами студии — цепочка видеоигр уровня must-play, начинающаяся с её дебюта: легендарного Bastion.
Откуда всё началось
Bastion вышла в июле 2011 года сначала на Xbox Live Arcade, а потом мигрировала на все остальные платформы. Главный герой — молчаливый Кид с белыми волосами и красной банданой — не произносит ни слова. Но за его спиной звучит запоминающийся голос нарратора, чьё медленное монотонное повествование придаёт действию на экране ощущение, будто ты слушаешь историю, рассказываемую у костра в конце света.
Уровни развёртываются с изометрической перспективы, которую позже станут использовать и в других проектах студии — например, в Transistor. Кид бродит по красивому, на грани фантастики, миру, где урбанистические ландшафты соседствуют с нетронутой природой. На его пути — мощные враги и мистические артефакты, которые могут дать ему шанс на лучшее будущее. Между забегами доступны апгрейды оружия в главной базе — Бастионе, которая сама по себе улучшается с прогрессом.
Механика, которая заложила основу
Bastion известна продуманной системой апгрейдов, где можно микшировать и комбинировать снаряжение в поисках идеального паттерна под свой стиль игры. Опыт с оружием остаётся захватывающим даже спустя пятнадцать лет — особенно когда очередная удачная комбинация превращает врагов в лёгкую мишень. Если стандартный контент становится скучен, ждут повышенные сложности и постигровой контент для тех, кто хочет проверить себя по полной.
За красивой боевкой стоит визуальный стиль, вдохновлённый акварелью. Окружающие тебя острова буквально собираются по частям — по мере приближения Кида земля поднимается под его ногами, привнося с собой предметы и препятствия. Цвета сочные, взрывы частые и впечатляющие. А звуковое оформление — это гибрид фолка, струнных и перкуссии, создающих мелодии, от которых кровь ускоряет свой ток.
Наследие, которое живёт в Hades 2
Supergiant Games заработала репутацию студии, умеющей блестяще соединять направление искусства, звук и геймплей в единое целое. Результат — моменты, которыми хочется переживать снова и снова. Если ты уже перешёл Hades 2 и ищешь, что ещё стоит пройти, ответ очевиден. Bastion держит форму безумно хорошо даже сейчас. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation, Windows PC и Xbox.





Обсуждение