Индустрия1 мин чтения · 4 октября 2026 г. в 23:06 (МСК)

Bethesda и Activision начали ловить авторов AI-модов через юристов

Разработчики, создающие игры из нейросетей, получают претензии от издателей

Bethesda и Activision начали ловить авторов AI-модов через юристов

AI-моды, созданные полностью нейросетями, за последние дни доставили немало неприятностей индустрии. Началось всё с того, что автор популярного мода для Total War: Warhammer 3 был вынужден намеренно испортить свой проект, чтобы помешать другим «модерам» переделывать его с использованием AI. Теперь же мода на синтетические копии достигла нового уровня: появились целые игры, собранные из нейросетей вместо обычных текстур и звуков. Bethesda и Activision, похоже, окончательно потеряли терпение.

Fallout из браузера

Первым под раздачу попал Fallout: New York — браузерная версия Fallout, целиком сгенерированная нейросетью Claude Opus 5.5. Проект включал полноценный геймплей: квесты, диалоговые деревья, V.A.T.S., работающий Pip-Boy. При этом разработчик явно гордился отсутствием традиционных ресурсов: ни одного файла текстур, ни одного файла звуков — всё было создано кодом. Отсутствием стыда, добавим.

Проект просуществовал недолго. Автор сообщил, что получил претензию от Bethesda и решил его снять. На его месте было бы еще более стыдно, если бы, конечно, это вообще когда-нибудь случалось с людьми, которые пишут нейросетьми вместо того, чтобы честно работать.

Modern Warfare 2 и 17 ботов

Параллельно другой энтузиаст попытался восстановить исходный код Modern Warfare 2 — буквально запустил 17 AI-ботов на игру и выложил скриншоты в соцсети. Activision среагировала мгновенно: видео с якобы добытым кодом и записью игрового процесса удалили в считаные часы.

Общее положение дел

AI-модерство уже успело наводнить всю индустрию — от видеоигр до книг, музыки и всего остального, что можно пощупать. Осталось лишь разбираться, какой контент создан людьми, а какой — просто посеян нейросетью в надежде на клики. Ситуация вряд ли улучшится: издатели будут ужесточать борьбу, авторы AI-проектов — искать новые способы обойти запреты. Классический гонка вооружений в цифровую эпоху.

Очевидно, что крупные издатели вроде Bethesda и Activision не собираются позволять использовать свои франшизы для синтетических поделок, пусть даже с некоторой долей технического мастерства. Юристы уже на работе.

#fallout#bethesda#activision#modern-warfare#авторское право#ai-моды#юридический-конфликт
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...