Индустрия2 мин чтения · 25 сентября 2026 г. в 10:30 (МСК)

Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из Fallout

Спор вокруг талисмана игры был одной из причин разрыва лицензионного соглашения

👁 7 966 просмотров·👍 9🔥 5·💬 0
Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из Fallout

Знаменитый спор между Interplay и Steve Jackson Games из-за лицензии на GURPS охватывал куда больше, чем просто жестокую вступительную сцену. По словам соавтора Fallout Тима Кейна (Tim Cain), издатель категорически возражал против Vault Boy, главного символа серии.

«Steve Jackson Games хотели, чтобы мы убрали Vault Boy. Они прямо это потребовали. Нам объяснили, что это отсылка на Монополию, но им это не понравилось. Они считали, что это не подходит по тону. Помните, что мы уже сняли кинематик, и им не понравилось Vault Boy там тоже», — рассказал Кейн в недавнем видео об истории символа Fallout.

Когда лицензия чуть не развалилась

Fallout была задумана как видеоигровая адаптация GURPS — Generic Universal Role-Play System, настольной ролевой системы, издаваемой Steve Jackson Games (американским подразделением, не британской Games Workshop). Казалось логичным продолжение партнёрства, но в конечном итоге Interplay и издатель разошлись.

Долгое время была неясна точная причина разрыва. Сам Стив Джексон впоследствии заявил, что узнал о проблеме только из звонка журналиста, спросившего его комментарий о развале сделки. Со стороны Interplay разные разработчики указывали на его отвращение к насилию во вступительной сцене как на главную причину.

Но оказывается, претензии были гораздо шире. Помимо кровавого кинематика, Джексон хотел, чтобы персонажи были больше с детальнее прорисованным вооружением, и он требовал удалить маленькие cartoon-персонажи, которые обозначали разные навыки. В частности, Vault Boy должен был исчезнуть.

В апреле 1988 года журналист PC Gamer Майкл Вульф (Michael Wolf) взял интервью у Феаргуса Урквардта (Feargus Urquhart) из Interplay. Тот рассказал, что Джексон не одобрял ни жестокость во вступлении, ни стиль картинок, обозначающих навыки игры. В контракте якобы был размытый пункт о контроле Джексона над средой, в которой используется лицензия. После переговоров и угроз судебного разбирательства Interplay решила просто отказаться от лицензии, чем рисковать судом.

Почему Vault Boy остался, и это было правильно

Как объясняет Кейн, сохранение Vault Boy оказалось верным решением. Согласованные cartoon-иконки для разных навыков и перков были невероятно полезны для читаемости даже в маленьком размере. Благодаря этому выбору Fallout получила узнаваемый визуальный язык, который стал её фирменным стилем на десятилетия.

Невозможно представить серию без весёлого талисмана, стоящего с большим пальцем вверх. Джексон, похоже, не предвидел, насколько культовым станет персонаж, и серьёзно ошибся в своём суждении о его тональной целесообразности.

#fallout#ретро#разработка#лицензия#interplay#vault boy
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...