Bethesda подтвердила ремастеры Fallout 3 и New Vegas, объявила о сотрудничестве с Obsidian и рассказала о Fallout 5
Студия раскрыла планы развития франшизы, включая новый проект от Obsidian и расширение для Fallout 76
Спустя две недели после крупных сокращений в Xbox, когда на улицу вышли 3200 сотрудников, Bethesda Softworks выложила свои планы на будущее. И первый же анонс касался Fallout — компания подтвердила работу над несколькими проектами в этой франшизе, включая новую игру от Obsidian Entertainment и ремастеры классических третьей части и New Vegas.
В официальном обращении студия отметила, что Fallout — один из её главных приоритетов. «Fallout 5 — это наша долгосрочная цель, и прямо сейчас мы работаем над несколькими проектами в этой вселенной», — написала Bethesda. Параллельно разработчики продолжат поддержку Starfield и The Elder Scrolls Online, хотя первый явно страдает от падения интереса игроков.
Что готовится
Среди текущих проектов — расширение для Fallout 76 под названием Raven Rock, которое выйдет в 2027 году и будет приквелом к Fallout 3. Само расширение обещает новый контент и историю, связанную с одноимённым убежищем из оригинальной игры.
Про ремастеры Fallout 3 и New Vegas Bethesda сказала совсем немного: работа идёт, но конкретных дат нет. Любой анонс этих проектов уже давно был бы хорошей новостью для фанатов.
Obsidian и пятая часть
Сотрудничество с Obsidian Entertainment тоже официально подтверждено. По формулировке из обращения Bethesda похоже, что новая игра от Obsidian будет внесеквельной частью серии, как когда-то была New Vegas. После упоминания Fallout 5 компания выделила Obsidian-проект как отдельный: «Пустошь продолжает расширяться, и мы снова объединяемся с нашими давними друзьями из Obsidian Entertainment. Рады подтвердить, что они работают с нами над новым проектом Fallout. О деталях расскажем позже».
Вполне очевидно, что Fallout 5 выйдет не скоро. Игра только на стадии предпроизводства, а основные силы студии брошены на The Elder Scrolls 6. На эту игру тоже нет даты, но Bethesda хотя бы признала, что «мы понимаем — прошло очень много времени, и вы ждёте сиквела».
Большой анонс получился скупой на детали, но явно направлен на то, чтобы успокоить фанатов: сокращения в Xbox — это серьёзный удар, но не смертельный для самой студии. Что из этого выйдет на практике — узнаем со временем.





Обсуждение