Новости2 мин чтения · 11 сентября 2026 г. в 18:00 (МСК)

Бывший разработчик Blizzard создал игровой движок с помощью ИИ при поддержке AMD

Марк Керн заявил, что разработка на новом Kun-Zhi Engine идёт в 93 раза быстрее, чем с Unreal Engine

👁 4 626 просмотров·👍 41🔥 5·💬 2
Бывший разработчик Blizzard создал игровой движок с помощью ИИ при поддержке AMD

Марк Керн (Mark Kern), известный по работе над ванильным World of Warcraft в Blizzard, создал собственный игровой движок, целиком разработанный с использованием ИИ. Kun-Zhi Engine (название произошло от тибетского слова, означающего «основу всего») применяется для разработки его текущего проекта Em-8er, и, по словам Керна, разработка движется со скоростью, которая в 93 раза превышает темп работы с Unreal Engine.

«Я потратил 6 месяцев на то, чтобы заменить Unreal Engine с помощью ИИ. Теперь мы разрабатываем в 93 раза быстрее, чем раньше с Unreal. Потому что наш движок создан как полностью ориентированный на ИИ, а не как надстройка к существующему решению», — рассказал Керн.

Движок написан в основном на C с использованием Elixir и построен на базе Vulkan. Примечательно, что разработчик использует кавычки вокруг термина «vibe coding» (условно — «кодирование по наитию»), подчёркивая, что это далеко не просто написание запросов к ИИ. «Это требует гораздо большего мастерства, чем просто задавать вопросы. Чтобы получить production-ready код, нужны глубокие знания архитектуры игр и того, как правильно направить ИИ в нужное русло», — пояснил Керн.

Kun-Zhi Engine будет распространяться публично, сначала для бэкеров проекта. Разработчик уже заключил соглашения о корпоративном спонсорстве; в числе текущих партнёров — Razer и AMD.

Что уже готово

На актуальный момент в игре реализованы серьёзные технические системы:

  • Продвинутая система анимации персонажей
  • Коллизионные сетки окружения и персонажей
  • ИИ-ассистент для экспортера анимаций в Blender
  • Система смены нарядов и внешнего вида персонажей
  • Физика-driven эффекты для персонажей
  • Полносетевая архитектура клиент-сервер для капсул игроков
  • Управляемые транспортные средства

Для разработки Керн использует ротацию из трёх ИИ-инструментов: Codex, Grok и Claude. По его словам, в последнее время он работает преимущественно с Astra.

Впечатления и вопросы

Результаты выглядят впечатляюще на первый взгляд: движок демонстрирует полноценный игровой мир с моделями персонажей (включая достаточно детализированные), физикой и коллизионными системами. Поддержка от крупных компаний — AMD и Razer — добавляет веса заявлениям Керна.

Однако в представленных материалах движок всё ещё выглядит заметно менее отполированным, чем игры, созданные на Unreal или Unity. К тому же, мы видим тщательно отобранные демонстрационные кадры. Как будет выглядеть и работать движок в руках игроков — пока остаётся вопросом. Однако бэкеры проекта теперь могут проверить это самостоятельно.

История Керна сама по себе достойна внимания: после успеха с World of Warcraft он помогал основать студию Red 5 Studios, разработавшую игру Firefall. Обе эти главы уже закрыты, и теперь разработчик берётся за совершенно новый подход к созданию игр с помощью современных технологий искусственного интеллекта.

#amd#ai#unreal engine#game-development#mark-kern#kun-zhi-engine#em-8er
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...