Бывший разработчик Blizzard создал игровой движок с помощью ИИ при поддержке AMD
Марк Керн заявил, что разработка на новом Kun-Zhi Engine идёт в 93 раза быстрее, чем с Unreal Engine
Марк Керн (Mark Kern), известный по работе над ванильным World of Warcraft в Blizzard, создал собственный игровой движок, целиком разработанный с использованием ИИ. Kun-Zhi Engine (название произошло от тибетского слова, означающего «основу всего») применяется для разработки его текущего проекта Em-8er, и, по словам Керна, разработка движется со скоростью, которая в 93 раза превышает темп работы с Unreal Engine.
«Я потратил 6 месяцев на то, чтобы заменить Unreal Engine с помощью ИИ. Теперь мы разрабатываем в 93 раза быстрее, чем раньше с Unreal. Потому что наш движок создан как полностью ориентированный на ИИ, а не как надстройка к существующему решению», — рассказал Керн.
Движок написан в основном на C с использованием Elixir и построен на базе Vulkan. Примечательно, что разработчик использует кавычки вокруг термина «vibe coding» (условно — «кодирование по наитию»), подчёркивая, что это далеко не просто написание запросов к ИИ. «Это требует гораздо большего мастерства, чем просто задавать вопросы. Чтобы получить production-ready код, нужны глубокие знания архитектуры игр и того, как правильно направить ИИ в нужное русло», — пояснил Керн.
Kun-Zhi Engine будет распространяться публично, сначала для бэкеров проекта. Разработчик уже заключил соглашения о корпоративном спонсорстве; в числе текущих партнёров — Razer и AMD.
Что уже готово
На актуальный момент в игре реализованы серьёзные технические системы:
- Продвинутая система анимации персонажей
- Коллизионные сетки окружения и персонажей
- ИИ-ассистент для экспортера анимаций в Blender
- Система смены нарядов и внешнего вида персонажей
- Физика-driven эффекты для персонажей
- Полносетевая архитектура клиент-сервер для капсул игроков
- Управляемые транспортные средства
Для разработки Керн использует ротацию из трёх ИИ-инструментов: Codex, Grok и Claude. По его словам, в последнее время он работает преимущественно с Astra.
Впечатления и вопросы
Результаты выглядят впечатляюще на первый взгляд: движок демонстрирует полноценный игровой мир с моделями персонажей (включая достаточно детализированные), физикой и коллизионными системами. Поддержка от крупных компаний — AMD и Razer — добавляет веса заявлениям Керна.
Однако в представленных материалах движок всё ещё выглядит заметно менее отполированным, чем игры, созданные на Unreal или Unity. К тому же, мы видим тщательно отобранные демонстрационные кадры. Как будет выглядеть и работать движок в руках игроков — пока остаётся вопросом. Однако бэкеры проекта теперь могут проверить это самостоятельно.
История Керна сама по себе достойна внимания: после успеха с World of Warcraft он помогал основать студию Red 5 Studios, разработавшую игру Firefall. Обе эти главы уже закрыты, и теперь разработчик берётся за совершенно новый подход к созданию игр с помощью современных технологий искусственного интеллекта.





Обсуждение