Rebel Wolves готовит первый крупный патч Blood of Dawnwalker с лёгким режимом
В октябре выйдет обновление с более простой сложностью, исправлениями боевки и улучшениями навигации
Soulslike-игра Blood of Dawnwalker пережила удачный запуск, несмотря на критику таймера в боевой системе и слухи о разработке сиквела. Теперь Rebel Wolves анонсировала первое крупное обновление, которое должно выйти в начале октября. Главное в новостях — появление более простого режима сложности и целый набор качественных улучшений.
Два режима истории вместо одного
Разработчик пошли в слух комьюнити и готовят новый, более лёгкий уровень сложности. Директор игры Конрад Томашкевич объяснил в интервью: «Мы добавим дополнительный уровень сложности, но более лёгкий, потому что много людей просят облегчить игру. Нынешний режим истории переименуем в "Demanding" или что-то вроде этого. И создадим новый режим истории, который будет ещё проще — для тех, кто не хочет иметь дело с боевой системой и просто хочет пройти сюжет без этого вызова».
Получается, что те, кто боялся, что Blood of Dawnwalker окажется слишком жёсткой, смогут спокойно насладиться сюжетом. А хардкор-игроки остаются с более сложным вариантом.
Беготня из боя станет удобнее
Одна из главных фрустраций — зацепляться за геометрию окружения во время отступления. Томашкевич обещает это исправить: «Мы работаем над механикой бегства так, чтобы при отступлении навигационная сетка игнорировалась и движение было плавным, без заеканий. Это будет серьёзное изменение для игроков». Интересный факт: разработчики сами не замечали проблему, потому что предпочитали сражаться в лоб, а не бежать. Но не все игроки настолько отважны.
Камера перестанет прыгать в бою
Другая жалоба касалась того, что при использовании оглушающей способности камера автоматически переключается на другого врага. Томашкевич признался, что это его ошибка: «Я виноват, потому что это изменилось. Раньше работало иначе. Во время игрового тестирования я хотел оглушить одного противника и переключиться на другого, но остался заблокирован на первого и ударил его по ошибке, забрав оглушение. Поэтому мы сделали переключение камеры. Люди на это жалуются, поэтому в новом патче мы этот момент переделаем». После патча оглушённого врага придётся ударить три раза, чтобы снять эффект. Но и это может измениться в зависимости от отзывов.
Производительность — в процессе
На ПК производительность вышла не идеальной, и Томашкевич объясняет это многообразием железных конфигураций: «Мы наблюдаем, просим людей рассказывать о своём оборудовании и стараемся исправить баги». Что касается ставки на высокий фреймрейт, разработчик был честен: «Когда игра стабильно держит 60+ FPS, люди всё равно жалуются, что это не 90 или 120. Я понимаю эту позицию, но игра про другое. Это не шутер, где эти цифры критичны. Но если игроки хотят хорошую или очень хорошую производительность — нормально, мы это улучшаем и будем улучшать».
Режим New Game+ в планах
О потенциальном режиме новой игры+ Томашкевич высказался осторожно: «Есть вероятность, но я не хочу об этом говорить. Нужно согласовать с издателем, иначе он меня убьёт». Однако наметки уже есть — вплоть до идеи добавить новых врагов для разнообразия.
Первый патч выходит в октябре на ПК (Steam) и консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S.





Обсуждение