Новости1 мин чтения · 8 октября 2026 г. в 11:37 (МСК)

Bloodborne на ПК почти готова: модеры заканчивают то, что Sony не сделала

PC-порт работает на 150 fps благодаря усилиям разработчиков, а не издателя

Bloodborne на ПК почти готова: модеры заканчивают то, что Sony не сделала

Пример говорит сам за себя: пока Sony занимается своими делами, модеры буквально воплощают фантазию каждого поклонника From — запуск Bloodborne нативно на ПК.

Эмулятор ShadPS4 уже давно позволяет играть в Bloodborne на компьютере с приличным фреймрейтом, но это всё ещё не настоящий порт. Новый проект BBport (на GitHub) делает шаг ближе к мечте: он запускает оригинальный PS4-исполняемый файл Bloodborne (версия 1.09) прямо на x86-64 Linux и Windows.

Технически это не совсем классический эмулятор. Разработчики использовали фундамент ShadPS4, но переработали его под конкретную игру: игровой код выполняется нативно, система PS4 заменена минималистичным рантаймом, а графика переконвертирована в Vulkan. В переводчик графики встроены апскейлеры AMD FSR 3.1, FSR 4 и FSR 4.1.1.

Результаты впечатляют. Разработчик заявляет, что на видеокарте AMD Radeon 7800 XT игра крутится на 150 fps при FSR в режиме Quality — мощнее это не самая топовая карта, а FSR работает на всех железах, так что на Nvidia всё должно быть ещё лучше.

Вот только есть одна проблема: такой фреймрейт сломает физику игры. From Software связали движок с частотой кадров, поэтому Elden Ring и остаются на 60 fps — иначе враги летели бы с невообразимой скоростью. Bloodborne унаследовала ту же особенность.

Важный нюанс: это всё ещё не настоящий нативный порт. Это гибрид эмуляции и нативного кода, самый близкий к идеалу из всех, что мы видели, но граница между реальностью и полным портом ещё существует. Сообщества до сих пор проверяют, возможна ли полная прохождение без критических ошибок.

«Без ShadPS4 BBport вообще не существовал бы. Его графический модуль и переписыватель шейдеров — основа всего, что мы сделали», — признают авторы.

Тем не менее, если Sony продолжит игнорировать просьбы фанатов о ПК-версии, виновным будет совершенно ясен. Разработчики уже показали, что это возможно — и они делают это лучше, чем многие официальные студии справляются с портированием своих игр.

#bloodborne#pc-port#модинг#emulation#from-software
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...