Новости3 мин чтения · 19 июня 2026 г. в 11:00 (МСК)

Moд позволил запустить Bloodborne на PS5 с 120 fps и в высочайшем разрешении

Фанаты добились того, чего не смогла Sony — и вопрос о переиздании выглядит ещё странней

👁 8 346 просмотров·👍 51🔥 31·💬 0
Moд позволил запустить Bloodborne на PS5 с 120 fps и в высочайшем разрешении

Кошмаром для фанатов Bloodborne вот уже много лет остаётся одна простая вещь: легендарный exclusive PS4 так и не получил официального апдейта для PS5. Между тем, независимый разработчик Christina показал, что это вполне возможно — достаточно немного покопаться в коде.

Эксперты Digital Foundry провели тестирование и подтвердили: благодаря серии патчей Christina игра теперь работает на PS5 при стабильных 33,3 мс на кадр в 4K разрешении. Даже шрифты в игре отрендеиваются в нативном 4K — никаких костылей. Больше того, DF продемонстрировали Bloodborne при стабильной 60 fps в 1440p, и даже 120 Hz. И это не глюк, а полноценная работающая система.

«Ранее мы видели 120 Hz на PS4-приложениях, работающих на PS5 — например, в Call of Duty Warzone до выхода нативной версии, — пишут в Digital Foundry. — Но благодаря модингу похоже, что практически любое PS4-приложение может запуститься на 120 Hz с включенной VRR. Если добавить разблокировку фреймрейта, игры типа Bloodborne могут выдать до 120 fps. На 1080p вы получите примерно 85–120 fps с VRR. Поднимите разрешение до 1440p — будет 50–75 fps. В любом случае, без v-sync задержка ввода уменьшается, игра становится намного более отзывчивой. Это совсем другой мир по сравнению с оригинальными 30 fps».

Почему Sony ничего не делает?

Конечно, модинг PS5 — занятие для энтузиастов, большинство игроков этого никогда не попробуют. Но сам факт, что это возможно, делает позицию Sony ещё более странной. Даже сейчас, когда PS5 приближается к шести годам жизни, простой апдейт или ремастер Bloodborne гарантировал бы всплеск продаж оригинала.

Digital Foundry указывает: технических препятствий хватает. PS4-игре нужна работа с более свежими SDK, старый код туда не подходит. Sony пришлось бы реализовать системное решение для выделения дополнительной памяти, предоставить полные частоты CPU и GPU для PS4-приложений и создать систему патчей для каждого конкретного тайтла, чтобы обойти встроенные ограничения разрешения и фреймрейта. Но в техническом смысле — это реально.

«Есть чёткие технические препятствия, но решить их возможно, — резюмируют в DF. — Если шанса на ремастер или апдейт Bloodborne нет, то модинг — единственный путь вперёд».

От Bluepoint — отказ FromSoftware

Вот в чём суть: Bluepoint Games (та самая студия, что успешно переделала Shadow of the Colossus и Demon's Souls) год назад предложила Sony ремейк Bloodborne. Ответ был нет — но не от Sony, а от FromSoftware. Именно FromSoftware владеет интеллектуальной собственностью и не захотела отдавать игру в чужие руки.

Режиссёр FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в 2024-м ясно дал понять: он не вправе решать судьбу Bloodborne, так как FromSoftware не владеет IP. Но он же признал, что игре точно бы не помешал релиз на современном оборудовании.

Позже Шухей Йосида (Shuhei Yoshida), ветеран PlayStation, поделился личной теорией на шоу KindaFunny:

«Bloodborne — самый частый запрос. И люди удивляются, почему мы ничего не сделали, даже апдейта или ремастера. Должно быть просто, да? Sony известна переизданиями. Некоторые даже расстраиваются. У меня только личная версия событий. Я ушёл из first-party, поэтому не знаю наверняка. Но я думаю: Миядзаки-сан действительно очень любит Bloodborne, то, что он создал. Я думаю, ему интересно работать над ней. Но он так занят и успешен, что не хочет, чтобы кто-то другой трогал его творение. И PlayStation уважает его пожелание. Вот моя теория».

Звучит логично — фанаты FromSoftware знают, что студия действительно своенравна в вопросах контроля над своими проектами. После успеха Elden Ring Миядзаки имеет полное право быть требовательным. Может быть, он просто не видит в переиздании Bloodborne той же магии, что была в оригинале.

А пока мы по-прежнему застряли в 2015 году вместе с 30 fps. Если только вы не готовы к модингу.

#bloodborne#ps5#модинг#fromsoft#exclusives
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...