Ветеран Modern Warfare запустил студию против live-service трендов
Роберт Боулинг создаёт //18.bravo с философией "навечно", открытым кодом и справедливой оплатой
Роберт Боулинг (Robert Bowling), легендарный креативный стратег Infinity Ward, который работал над оригинальной трилогией Modern Warfare, объявил о запуске нового проекта. Он основал студию //18.bravo — и по его словам, это будет радикальный отказ от того, как устроена современная игровая индустрия.
Против live-service и за "игру навечно"
Главное, что обещает Боулинг: никакого live-service. Несмотря на то, что в игре будут онлайн-компоненты, студия намеренно избегает вечного контента-гринда и сервисных модели, ставших стандартом для AAA.
Вместо этого //18.bravo фокусируется на том, чтобы игра могла существовать и развиваться даже если сама студия закроется. "Мы будем поддерживать выделенные серверы в период запуска, но основу составляет архитектура P2P, которая позволит сообществу играть вместе, даже если компания больше не существует", — рассказал Боулинг.
Первый проект студии — это шутер от первого лица с одиночной кампанией и PvP-мультиплеером. Полностью оригинальное творчество, не сиквел и не сразу под какой-то франшизу.
"Индустрия переживает токсичную фазу"
В интервью Боулинг не скрывал разочарования в текущем состоянии игровой индустрии. Его слова звучат как манифест:
"Видеоигры слишком перекоммерциализированы. Мы, как индустрия, бросили игроков ради растущей квартальной прибыли. Live-service убивает разработческие коллективы, бесконечные гринд-механики свободных игр истощают игроков, а сама система AAA-студий провалилась. Пора пойти в совершенно другом направлении, и мы это делаем или умрём в попытке."
Фраза "или умрём в попытке" — не просто красивые слова. За ней стоит серьёзная позиция: Боулинг готов рискнуть.
Справедливая оплата и открытые исходники
//18.bravo пытается переосмыслить и взаимоотношения со своей командой. Вот что уже объявлено:
- зарплата руководителей привязана к успехам рядовых сотрудников
- сотрудники получают долю от прибыли
- фрилансеры, актёры озвучивания, моут-акторы и подрядчики тоже участвуют в прибыли
Это контрастирует с тем, что творится в индустрии сейчас: массовые увольнения в Bungie (чуть меньше половины студии после закрытия Destiny 2), подготовка огромных сокращений в Xbox (утверждается, что Microsoft рассматривает отмену Marvel's Blade и закрытие студий вроде Undead Labs).
Но самое необычное: если //18.bravo закроется, её движок, код и все ассеты станут открытого кода. Лицензионная музыка и интеграции третьих сторон исключены, но всё остальное идёт в public domain. Боулинг даже пообещал выложить все юридические документы и процессы, чтобы другие студии смогли повторить эту модель.
"Это записано в уставе студии. Если мы закроемся, всё достояние станет открытым кодом по умолчанию. И, что особенно важно, мы опубликуем все юридические документы, чтобы другие могли легко и дёшево скопировать эту модель", — сказал Боулинг.
Это беспрецедентный подход, который бросает вызов всему, что AAA-индустрия воспринимает как должное: постоянная монетизация, контроль над контентом, привязанность к серверам корпорации.
Будет ли //18.bravo успешной — неизвестно. Но в настоящий момент, когда студии закрываются, игроки теряют доступ к любимым проектам, а разработчики выгорают на эндлесс-контенте, такой манифест звучит как воздух.





Обсуждение