Brigador Killers переворачивает сценарий: теперь вы охотитесь на боевых роботов в киберпанк-песочнице
Сиквел оригинального меха-шутера взял лучшее из GTA и Syndicate — командуете диверсионной группой против корпоративной системы
В первой Brigador вы были наёмником-пилотом, стоящим в кабине огромного боевого робота и утюжащим колониальный мир Ново Соло. Многоэтажная машина смерти давила всё на пути — здания, защитников, миссии проходились линейно и просто. Если враги и сопротивлялись, то только численностью.
В Brigador Killers раскладка перевернулась с ног на голову. Вы не пилот, а боец подпольной группировки, жаждущей мести за резню на Ново Соло. Вместо двухэтажного робота в руках — обычное оружие и, что самое прикольное, тук-тук.
От линейности к песочнице
Первая игра была твин-стик шутером с линейными уровнями, визуально напоминая Syndicate от Bullfrog. Сиквел всерьёз взял гены того культового классика и повернул в сторону полноценной песочницы. Миссии разворачиваются в целых городах, а цель завёрнута в слои корпоративной защиты. Вам может быть нужно убрать бывшего мех-пилота, что теперь отсиживается в люксовых апартаментах за высокими стенами, или перехватить его в бронированном авто. Чтобы до него добраться, нужно сначала в других миссиях раздобыть нужную экипировку, которая пробьёт его защиту.
Судя по доступной на Steam демо, Brigador Killers — это куда больше sandbox, чем оригинал. Вы начинаете ни с чем: пустая база, доска с заданиями, заржавелый ангар для техники. Но когда берёте простые задачки вроде ограбления оружейного склада у уличной банды, находите пистолеты, взрывчатку, машины. Именно с этого арсенала начинается охота на врагов.
Город жив
От одного пройденного уровня ощущается, насколько удачен был выбор жанра. Детальные изометрические города оригинала теперь не просто фон для разрушений. Машины и люди, которые раньше только разбегались перед железом робота, теперь делают мегаполис живым. Вы палите в члена банды из дробовика — люди шарахаются, но теперь уже его друзья бегут на шум, или того хуже — приезжает полиция. Обшариваете трупы, ищете пушки, патроны, может быть, аптечку. Можно влезть в любую припаркованную машину, быстро свалить на базу. Каждое авто можно разобрать на детали для апгрейда других тачек или просто нормально отремонтировать и взять в следующую операцию.
У игры есть проблемы с управлением и взаимодействием с миром, плюс в демо были баги — я словил три краша, — но учитывая, что я уже отыграл сцену побега на тук-туке, сбив по дороге наёмника, я готов простить шероховатости и с интересом ждать релиза.
Что дальше?
Главный вопрос: как будут расти эти системы? Будет ли Brigador Killers ощущаться как набор отдельных миссий в одном городе, или это станет правдоподобной кампанией восстания, где каждый ход имеет вес?
Читать ещё

Кен Левин рассказал, почему Judas разрабатывают уже десять лет

Crimson Desert принесёт Pearl Abyss полмиллиарда долларов в 2026 году — DLC в разработке

Святилище переродилось: как Blizzard создавала Diablo IV: Lord of Hatred

