«Вернулись к истокам»: разработчики Castlevania рассказали о новой стороне классики
Продюсер Konami объяснил, почему серия ждала 12 лет и как сделали игру доступнее
На демонстрации Castlevania: Belmont's Curse я получил огромное удовольствие от игровой сессии. Событие проходило в здании бывшей католической церкви Святой Жанны Дарк — сейчас здесь нет религиозной функции, но архитектура в стиле нео-готики, витражи и общая атмосфера по-прежнему создают ощущение величия.
Между игровыми сессиями я успел поговорить с Цутому Танигучи (Tsutomu Taniguchi), ведущим продюсером Castlevania: Belmont's Curse, и узнать, почему Konami наконец решилась на новую игру серии, и как они сделали её доступной для игроков, несмотря на репутацию Castlevania как невероятно сложной франшизы.
Назад к двумерности
Первый вопрос касался выбора в пользу двумерного сайд-скроллера. Последние два проекта серии были трёхмерными с камерой через плечо, а мир двумерных экшенов за эти годы потерял былую популярность (хотя сейчас и переживает определённый ренессанс).
Танигучи рассказал, что с момента прихода в Konami он внимательно следил за мнением фанатов. «Я понял, что людям хочется именно 2D-игры, классическую Castlevania. Я по-настоящему хотел вернуться к основам того, что делает Castlevania Castlevania — это двумерность, но с добавлением современных элементов боевой системы».
Вопрос о двенадцатилетнем промежутке между Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014) и новой игрой не менее актуален. Танигучи признался, что не знает точной причины столь долгого ожидания, хотя и хотел бы создать новый канонический продукт франшизы. Он отметил, что большую роль сыграла волна просьб от фанатов — многие из них впервые познакомились с серией через аниме-сериал и были готовы к новому, актуальному проекту. Двенадцать лет без двумерной Castlevania сделали возврат к классической формуле особенно логичным решением.
Доступность без компромиссов
Belmont's Curse действительно значительно проще своих двумерных предшественников — и в целом большинства игр из архива серии. Упор сделан на динамичный экшен, хотя уровни сами по себе могут быть столь же требовательны к игроку, как и враги. Я спросил Танигучи, было ли это сознательным решением.
«Да, совершенно верно», — ответил он. «Это одновременно просто и сложно. Есть множество тактических способов, как вы можете играть. Речь идёт не только о том, чтобы сделать игру доступной, но и о том, как вы развиваетесь в собственном стиле игры».
Он добавил, что игра будет выглядеть лёгкой на первый взгляд, но на деле предоставляет достаточно инструментов, чтобы игроки сами выбирали свой уровень сложности через стиль игры. «Благодаря тому, как вы играете, вы можете адаптировать сложность под себя», — заключил продюсер.
На что рассчитывать
Castlevania: Belmont's Curse выходит 15 октября. После нескольких часов с игрой могу сказать с уверенностью: это один из лучших способов познакомиться с франшизой, если не самый лучший. Серия вернулась, и она готова доказать, что классика остаётся классикой.





Обсуждение