Steam Machine справляется с Control Resonant, но поддержка Steam Deck разочаровала
Remedy создала отличную экшн-игру, но для Deck это оказалось слишком тяжело
Несостоявшаяся сказка про Deck
Control Resonant — практически все, что я хотел от экшена в стилистике Remedy. Симпатичный боевик про аномалии в воображаемом Нью-Йорке, где герой распутывает мистические связи между реальностью и параллельным миром, исправляя идентичность города прямо по ходу дела. Игра вышла хорошо. Но одна амбиция провалилась: возможность поиграть в неё в кровати на Steam Deck.
Разработчики раньше обещали поддержку портативной консоли. Этого не произошло. Control Resonant требует слишком много вычислений для того переключенного-перекошенного Манхэттена, чтобы комфортно работать на железе Valve. На большом и мощном Steam Machine — другой разговор, что хорошо, иначе эта статья была бы две абзаца. Но когда за день до релиза у Resonant нет даже официального рейтинга совместимости с SteamOS, это повод для предупреждения: игра отличная, но почти исключительно на обычном ПК, а не на Deck.
Обманчивый пресет
Особенно раздражает, что в графических опциях есть пресет 'Handheld' — ясный намёк на то, что Remedy постаралась оптимизировать под Steam Deck, самую популярную портативную ПК-консоль на рынке. Теоретически она работает и без танцев с бубном и Proton. На деле, когда я включу Handheld + FSR на режиме Performance, мой Deck OLED едва доползает до 30 fps.
На улицах деформированного Нью-Йорка, где проводишь большую часть игры, эти настройки дают 20–25 fps. Временами ниже — частые, тяжёлые фризы указывают на то, что Deck упирается в лимит своих 16 ГБ объединённой оперативки и видеопамяти. Ultra Performance апскейлер не спасает; наоборот, ещё хуже, потому что сдавливает визуал до состояния, когда непонятно, что происходит в боях. А боевая система Resonant только и работает, если видно, что именно творится.
Есть ещё несколько опций вне пресета — отключаемые SSAO и все пост-обработка (motion blur и прочее). Но даже это не даёт больше 25 fps в среднем, разве что в интерьерах и концовке игры. Там я вижу скачки до 45 fps, но надо переживать много фризов с 20–30 fps, чтобы до них добраться. Плюс SSD хранилище садится под 105 ГБ. Рекомендовать Deck для игры в Control Resonant я не могу.
Steam Machine — вот это да
Steam Machine — совсем другое дело. На разрешении 1080p без ray tracing фризит намного реже (16 ГБ оперативки у машины отдельно от видеопамяти, что спасает). При Medium-пресете и нативном 1080p держит комфортные 40–50 fps в тех же открытых районах.
На High-пресете падает примерно в диапазон 35–45 fps, и можно спокойно добавить FSR Quality апскейлер. Результаты менее стабильные, но выше в целом — обычно 50–65 fps.
High пресет с FSR Quality работает на Steam Machine как надо. Я прошёлся по каждой опции отдельно, посмотрел, что даёт фреймовый прирост, а что можно оставить на Ultra без потерь. Control Resonant ответил мне: "ну, чувак, не совсем". Можно выжать несколько кадров, опустив освещение и отражения, но это один из самых привязанных-к-пресету гайдов, что я когда-либо писал.
Рекомендуемые настройки для Steam Machine (1080p):
- Render resolution: Quality
- Upscaler: FSR
- FSR Sharpness: 50
- Texture resolution: Ultra
- Texture filtering: High
- Level of detail: High
- Global illumination: High
- Volumetric lighting: Medium
- Volumetric spotlight: High
- Fog: High
- Shadow map resolution: High
- Shadow map filtering: High
- Shadow map detail: High
- Screen space ambient occlusion: On
- Screen space reflections: Medium
- Signed Distance Field reflections: Off
- Ray tracing: Off
- Post processing resolution: Render resolution
- Motion blur: Off
- Depth of field: On
- Lens distortion: On
- Film grain: On
- Vignetting: On
Такой сет дает примерно 14% прирост производительности по сравнению с High + FSR Quality. Стоит оно того, особенно если Steam Machine подключена к геймерскому монитору вместо 60 Гц телевизора — золотит вершины выше 70 fps и стабильнее держит 60+ на сложных городских сценах.
FSR Frame Generation и ray tracing
FSR Frame Generation я оставил отключённым, хотя это дело вкуса. Лично мне не надоела плавность — видел я и похуже реализации. Включение даёт стабильные 100+ fps, но добавляет едва заметный инпут-лаг. Для боевки с быстрыми комбо это критично, поэтому я отказался. Но попробуй сам — может, тебя устроит.
Ray tracing — определённо не стоит. При первом включении игра тут же упала, потом я не мог даже запустить обратно на SteamOS без переключения на Experimental ветку Proton. Когда всё-таки завёл Low RT пресет с моими твиками, fps упал в двадцатки. На этом уровне лучше уж на Deck играть.
Итог: Control Resonant на Steam Machine — 50–65 fps на High пресете при 1080p с FSR. На Deck — печаль и разочарование. Выбор ясен.





Обсуждение