#remedy
ОбзорыControl Resonant меняет всё, и это работает лучше, чем казалось
Три часа с Control Resonant убеждают: отказ от хоррора Alan Wake II в пользу паранормального экшена — это риск, который явно оправдывает себя. Новая боевая система, переделанный герой и даже отсылки к Firewatch не разрушают идентичность серии, а переопределяют её.
НовостиRemedy запустит рекордную маркетинговую кампанию Control Resonant, чтобы пробиться в затоптанный сентябрь
Remedy планирует поддержать Control Resonant самой масштабной маркетинговой кампанией в истории студии. Сиквел выходит 24 сентября в насыщенный месяц релизов, но разработчики уверены в качестве игры и цене в $59.99 — на $10 дешевле стандартного AAA-тайтла.
ИндустрияНовый CEO Remedy считает, что Alan Wake и Control недополучили денег
Новый руководитель Remedy Entertainment признал, что Alan Wake и Control могли бы продаться намного лучше. По его мнению, киноадаптации помогут расширить аудиторию этих игр и раскрыть их реальный потенциал.
ИндустрияНовый CEO Remedy обещает не менять суть студии, но видит в её играх неиспользованный потенциал
В феврале финская студия Remedy назначила новым главой Жан-Шарля Годшона, человека с опытом работы в EA. Несмотря на скептицизм по поводу его прошлого, Годшон заявляет, что не изменит культуру студии, но хочет максимизировать потенциал её флагманских игр через экранизации.
НовостиControl: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy
Режиссёр Control: Resonant Микаэль Касуринен признался, что изначально хотел создать RPG-франшизу. Оригинальный Control стал первым экспериментом Remedy с нелинейной картой, побочными квестами и выбором диалогов — всё, чтобы понять, как выглядит «версия RPG от Remedy».
ИндустрияRemedy подбила итоги квартала: Firebreak не утопил студию
Выручка за первый квартал — €13,1 млн, операционная прибыль упала до €1 млн. Цифры скромные, но на фоне €16,4 млн убытков от провала Firebreak это уже похоже на стабилизацию.